FLUX
CONDITIONS D'UTILISATION, EN VIGUEUR DEPUIS LE 4 NOVEMBRE 2026
Traduction. Ceci est une traduction française des conditions d'utilisation originales en anglais, dans leur version du 4 novembre 2026. En cas de divergence entre les deux versions, la version anglaise prévaut, sauf si la loi du lieu où vous vivez en dispose autrement ; au Québec, cette version française vous est remise en premier et fait foi. FLUX est en anglais : ses boutons et ses écrans sont donc cités ici sous le nom qu'ils portent dans le jeu.
Les présentes conditions sont un accord entre vous et le développeur de FLUX (« nous », « notre » et « nos »). Elles couvrent le jeu FLUX pour iPhone et iPad, ce site web et tout message que vous nous envoyez (ensemble, « FLUX »). En téléchargeant FLUX, en y jouant ou en l'utilisant de toute autre façon, vous les acceptez. Si vous ne les acceptez pas, veuillez ne pas utiliser FLUX.
FLUX vous est concédé sous licence, et non vendu, selon le contrat de licence d'utilisateur final standard d'Apple (Licensed Application End User License Agreement), que vous avez accepté en le téléchargeant. Ce contrat régit votre licence de l'app, et les présentes conditions y ajoutent celles propres à FLUX. Si les deux diffèrent un jour au sujet de votre licence de l'app, le contrat d'Apple l'emporte.
En bref : jouez franc jeu, gardez FLUX pour votre propre plaisir, lisez l'avertissement sur les lumières clignotantes, et sachez que FLUX est fourni tel quel. FLUX est gratuit et ne vend rien. Depuis la version 1.4, il affiche des publicités : une bannière pendant que vous jouez, à l'écart du plateau, et des publicités plein écran seulement entre les parties et les niveaux ou quand vous en choisissez une (Publicités, ci-dessous). Depuis la version 1.4, RANKS est la COMET CUP propre à FLUX, dont les règles figurent ci-dessous. Si une version ultérieure ajoute des achats ou des abonnements, leurs règles figurent ci-dessous, et les présentes conditions seront mises à jour avant cette version.
Qui peut utiliser FLUX
FLUX est un jeu de réflexion pour tous les publics. Si vous avez moins de 18 ans, ou n'avez pas atteint l'âge de la majorité là où vous vivez, veuillez lire les présentes conditions avec un parent ou tuteur, qui les accepte en votre nom. Un parent ou tuteur est responsable de l'utilisation de FLUX par un enfant, y compris de tout achat fait sur l'appareil de l'enfant. Le partage familial, Autorisation d'achat et Temps d'écran d'Apple permettent à un parent de contrôler les téléchargements, les achats et le temps passé.
Vous ne pouvez pas utiliser FLUX là où la loi l'interdit, y compris là où les sanctions ou les règles d'exportation des États-Unis l'interdisent. En utilisant FLUX, vous confirmez que vous ne vous trouvez pas dans un pays visé par un embargo des États-Unis et que vous ne figurez sur aucune liste américaine de parties soumises à des restrictions.
Votre licence
Nous vous accordons une licence personnelle, limitée, non exclusive, non transférable et révocable pour utiliser FLUX pour votre propre divertissement, à des fins non commerciales, sur des appareils Apple que vous possédez ou contrôlez, comme le permet le contrat d'Apple. Sauf si la loi le permet malgré les présentes conditions, vous ne pouvez pas :
- copier, vendre, louer, prêter, sous-licencier, distribuer ou publier FLUX ou toute partie de celui-ci ;
- modifier, traduire, décompiler, désassembler ou rétroconcevoir FLUX, ou créer des œuvres fondées sur celui-ci ;
- reprendre les images, la musique, les sons, les personnages, les niveaux, le code ou les textes de FLUX pour les utiliser dans un autre jeu, une autre app ou un autre produit ;
- contourner ce qui protège FLUX, ses données sauvegardées ou son classement ;
- retirer ou modifier toute mention de droit d'auteur ou autre mention figurant dans FLUX.
Vous pouvez partager les images que FLUX crée pour vous avec SHARE, ainsi que des captures d'écran et des enregistrements de vos propres parties, pourvu que vous ne les vendiez pas et ne laissiez pas entendre que nous vous cautionnons.
Franc jeu
Depuis la version 1.4, la compétition de FLUX est sa propre COMET CUP (ci-dessous) ; dans les versions antérieures à la 1.4, son classement est Game Center d'Apple. Veuillez n'inscrire que des scores obtenus en jouant à FLUX tel qu'il est fourni par l'App Store. Ce qui suit est interdit :
- modifier le jeu ou ses données sauvegardées, ou utiliser des robots, des scripts, des macros ou d'autres outils automatisés, pour inscrire des scores ou pour gagner ;
- utiliser un bogue ou une faille pour inscrire des scores, ou pour nuire au jeu ou aux autres joueurs ;
- simuler des visionnements ou des touchers de publicités, ou utiliser des robots, des scripts ou d'autres personnes pour regarder des publicités, les toucher ou en récupérer les récompenses ;
- harceler, menacer ou usurper l'identité de quiconque au moyen d'un nom de coupe, de Game Center ou de toute autre chose liée à FLUX ;
- tenter d'accéder sans autorisation aux systèmes de FLUX, à ses données ou à son site web, ou les perturber ;
- utiliser FLUX pour enfreindre une loi, ou pour aider quiconque à enfreindre les présentes conditions.
Si nous croyons qu'un score n'a pas été obtenu loyalement, nous pouvons le retirer de la COMET CUP ou, dans les versions antérieures à la 1.4, demander à Apple de le retirer, comme le permettent les règles propres à Game Center. Game Center appartient à Apple et est régi par les conditions d'Apple.
Santé et sécurité : lumières clignotantes
FLUX comporte de brefs éclairs de lumière quand les blocs éclatent et tombent. Un très petit nombre de personnes peuvent faire une crise lorsqu'elles voient des lumières ou des motifs clignotants, même si elles n'en ont jamais fait auparavant. FLUX est conçu pour limiter ses éclairs, mais si vous ou un membre de votre famille avez déjà eu des crises ou de l'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
Cessez immédiatement de jouer si vous avez des étourdissements ou un malaise, ou si vous avez une vision trouble, des contractions des yeux ou des muscles, une perte de conscience, de la confusion ou tout mouvement que vous ne pouvez pas contrôler, et consultez un médecin si cela ne passe pas. Un parent ou tuteur devrait surveiller ces signes chez les enfants qui jouent.
Pour rendre FLUX plus calme, activez Obscurcir les flashs dans les Réglages de votre iPhone ou iPad (sous Accessibilité), et désactivez EFFECTS dans les réglages de FLUX (Settings). Jouez dans une pièce bien éclairée, pas trop près de l'écran, et faites des pauses.
Depuis la version 1.4, FLUX affiche des publicités créées par d'autres entreprises, et FLUX ne peut pas vérifier chacune pour ses lumières clignotantes. Avec Obscurcir les flashs activé, FLUX n'affiche aucune publicité. Si une publicité clignote ou vous incommode, fermez-la, et signalez-la avec ADS dans les réglages de FLUX.
FLUX est un jeu, pour le divertissement. Rien dans FLUX ne constitue un avis médical, de santé ou professionnel.
Votre progression
Votre progression est conservée sur votre appareil, et supprimer l'app l'y supprime. Depuis la version 1.4, si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (Votre compte, ci-dessous), une copie est conservée dans votre compte et revient quand vous vous reconnectez ; sinon, nous n'en avons aucune copie, et nous ne pouvons donc pas restaurer une progression perdue, que l'app ait été supprimée ou que l'appareil ait été perdu, réinitialisé ou remplacé sans sauvegarde. Les sauvegardes de votre propre appareil (sur iCloud ou un ordinateur) peuvent l'inclure, selon vos réglages de sauvegarde. Ce que FLUX fait des renseignements figure dans la politique de confidentialité.
Votre compte (version 1.4 et suivantes)
SAVE PROGRESS est facultatif, et FLUX fonctionne de la même façon sans lui. Un compte sert à garder votre propre progression, un par personne. Nous pouvons supprimer un compte inutilisé pendant deux ans, et nous pouvons suspendre ou supprimer un compte utilisé pour enfreindre les présentes conditions. Votre progression sauvegardée est une commodité que nous nous efforçons de protéger, pas un bien, et elle n'a aucune valeur monétaire ; votre appareil garde aussi sa propre copie. La suppression de votre compte est définitive.
La COMET CUP (version 1.4 et suivantes)
Voici le règlement officiel de la COMET CUP. Le jeu ne le reprend pas ; les chiffres de votre propre coupe, comme le rythme de ses cibles, sont fixés par le serveur de FLUX au début de votre coupe.
Qui peut participer : toute personne qui peut utiliser FLUX selon les présentes conditions. Figurer au classement mondial hebdomadaire, les comètes et un nom de coupe nécessitent SAVE PROGRESS (Se connecter avec Apple, qu'Apple propose dès 13 ans, ou plus tard dans certains pays ou régions).
La coupe hebdomadaire : une nouvelle COMET CUP hebdomadaire commence chaque lundi à 15 h 00 UTC et dure une semaine. Cette semaine-là, tout le monde reçoit le même plateau. Vous pouvez y jouer aussi souvent que vous le voulez ; votre meilleure partie terminée de la semaine est votre score. Une partie que vous quittez vous attend, pour que vous la poursuiviez, jusqu'à la fin de la semaine. Les robots sont le moteur d'indices propre à FLUX, qui joue le plateau de la semaine sur 25, 50 et 100 coups ; ils sont marqués ROBOT et ne sont jamais des joueurs. En battre un, deux ou trois cette semaine-là vaut une médaille BRONZE, SILVER ou GOLD. Vos rivaux sont jusqu'à cinquante autres robots chaque semaine, choisis pour vous, d'un peu sous votre meilleur score jusqu'au sommet de la semaine : la même partie du robot sur le plateau de la semaine, arrêtée à différentes longueurs, chacun marqué ROBOT avec ses coups. Ce ne sont pas des joueurs : ils ne jouent pas, ne changent pas et ne se connectent pas pendant la semaine, ils ne gagnent rien, et ils ne figurent jamais au classement mondial. Vous pouvez faire de l'un d'eux, ou d'un joueur du classement mondial, votre cible ; une cible n'est qu'un repère pour vous et ne gagne rien. Le classement mondial montre jusqu'à cinquante joueurs connectés avec SAVE PROGRESS, choisis dans le classement de la semaine (les meilleurs, les joueurs autour de votre propre place, d'autres entre les deux), avec le nombre de joueurs qui y figurent. Il ne montre jamais de robot.
Vos propres coupes de 24 heures. Votre COMET CUP commence quand vous ouvrez FLUX (ou quand vous y entrez dans RANKS) et dure 24 heures, que vous jouiez ou non. Quand elle se termine, votre coupe suivante commence la prochaine fois que vous ouvrez FLUX : un jour plus tard ou un mois plus tard, vous n'en manquez jamais une. C'est un défi en solo : vous affrontez 49 cibles de score intégrées, contrôlées par ordinateur par FLUX, et non des personnes, comme le dit l'écran de la coupe au-dessus d'elles (49 GAME TARGETS). Le score final de chaque cible est fixé au début de votre coupe, à partir de parties que le moteur propre à FLUX a jouées sur le plateau de la coupe, et ne change jamais. La plupart des cibles commencent la coupe avec leurs premières parties déjà jouées, environ un cinquième de leurs scores en tout. Seul le moment où une cible joue ses parties répond à vos points confirmés, comme le disent les règles de la coupe : plus tôt tant que vous la devancez de plus d'une partie typique de votre groupe, retenu tant qu'elle vous devance de plus d'une ; à partir de 3 heures avant la fin, chaque cible joue les parties qui lui restent, et dans la dernière heure aucune ne bouge. Si vous avez déjà joué des coupes, vos cibles sont fixées au début de votre coupe d'après vos trois dernières : le podium demande environ 15 % de comètes de plus que ce que vous y gagniez habituellement. Les achats, les publicités, les Cup Credits, les looks et les noms ne changent jamais une cible. Aucun autre joueur ne fait partie de votre groupe ni ne le voit.
Les comètes. Dans une coupe qui rapporte des comètes (vos coupes de 24 heures), chaque tranche de 1 000 points d'une partie de coupe confirmée donne une comète ; les points en trop passent à votre partie suivante. Une partie ne compte qu'une fois, et seulement si elle a commencé avec un ticket de coupe et que le serveur de FLUX, en la rejouant, obtient le même score. FLUX garde trois tickets sur votre appareil pour pouvoir commencer sans connexion ; une partie qui commence sans ticket est un entraînement, et les parties d'entraînement et les autres modes de FLUX ne comptent pas. Une partie compte pour au plus trois parties typiques de votre groupe, fixées au début de votre coupe, comme le disent les règles de la coupe en points et en comètes ; ses points au-delà comptent toujours pour votre score et votre meilleur résultat, mais pas pour vos comètes. Les comètes appartiennent à leur coupe : elles ne peuvent être ni achetées, ni dépensées, ni échangées, ni transférées, ni perdues, et chaque nouvelle coupe commence à 0.
Une coupe hebdomadaire qui rapporte des comètes (seulement si FLUX en ouvre une) : votre première partie confirmée de la semaine vous place dans un groupe de jusqu'à 50 vrais joueurs, regroupés d'après votre meilleure semaine des quatre coupes précédentes (un joueur nouveau aux comètes avec d'autres nouveaux joueurs) ; un groupe accueille des joueurs pendant 24 heures à partir du premier, ou jusqu'à ce qu'il en compte 50, et un groupe de moins de 10 continue d'en accueillir jusqu'à ce qu'il en compte 10. Les places dans un groupe se font aux comètes, et les joueurs qui ont autant de comètes partagent une place. Une partie terminée avant la fin de la semaine compte si elle parvient au serveur de FLUX dans l'heure qui suit. Chaque joueur classé 1er, 2e ou 3e avec au moins une comète, dans un groupe de 10 ou plus, reçoit une médaille de podium d'or, d'argent ou de bronze pour cette coupe, y compris chaque joueur qui partage une telle place. Les épinglettes de comètes à 10, 30, 75, 150, 300 et 600 comètes dans une semaine sont à vous dès que vous les atteignez, et vous pouvez montrer sur votre ligne une médaille de podium ou une épinglette que vous avez gagnée, pour que votre groupe la voie.
Défi bonus. Dès que vos comètes dépassent le score final de chaque cible dans une coupe de 24 heures, la première place est à vous et une cible bonus apparaît, à 1,5 fois le score final de la meilleure cible, fixée au début de votre coupe. Votre victoire sur elle est indiquée sur l'écran de votre coupe. Elle ne rapporte aucun Cup Credit.
Objectifs. Les quatre objectifs de votre coupe sont fixés à son début et affichés avant que vous jouiez : des comètes à viser en cours de route. Ils ne rapportent aucun Cup Credit.
Prime de place. Une coupe de 24 heures ne paie des Cup Credits que pour votre place, au plus 22. À la fin de la coupe, votre place dans votre groupe de 50 rapporte sa prime une fois, si vous avez une partie confirmée avec des points, et elle attend que vous la réclamiez dans FLUX (elle n'expire pas) : 22 Cup Credits pour la première place, 19 pour la deuxième, 16 pour la troisième, 14 pour la 4e et la 5e, 13 de la 6e à la 10e, 10 de la 11e à la 15e, 8 de la 16e à la 20e, 6 de la 21e à la 25e, 4 de la 26e à la 30e, 3 de la 31e à la 35e et 2 de la 36e à la 50e. Chaque place est unique : à comètes égales, vous passez devant les cibles. Les parties terminées à temps sont encore vérifiées pendant un court moment après la fin, si bien que les places peuvent changer jusqu'aux résultats finaux ; votre prime peut être réclamée dès qu'ils sont connus.
Récompenses quotidiennes. La première fois que vous ouvrez FLUX chaque jour (le jour du calendrier de votre appareil), vous recevez la récompense du jour : 2, 3, 4, 5, 6 et 7 Cup Credits du premier au sixième jour, et le septième jour une récompense mystère de 20 à 30 Cup Credits, chaque nombre entier étant aussi probable, choisie par le serveur de FLUX (par votre appareil quand vous n'êtes pas connecté). Puis tout recommence au premier jour, et votre série continue. Vos jours forment une série : manquez un jour (un jour du calendrier où vous n'ouvrez pas FLUX) et votre série recommence au premier jour, sauf si un bouclier de série la garde : chaque septième jour consécutif en rapporte un (deux au plus en réserve), et la prochaine fois que vous ouvrez FLUX après un jour manqué, un bouclier pour chaque jour manqué maintient votre série (plus de jours manqués que de boucliers en réserve, et elle recommence, vos boucliers étant conservés). Une récompense par jour, quel que soit le nombre de fois où vous ouvrez FLUX ; rien de ce que vous achetez ou regardez ne garde ni ne rétablit une série, et les boucliers ne sont jamais vendus. Si vous êtes connecté, l'horloge du serveur tient le compte : vous ne pouvez pas réclamer plus de jours qu'il ne s'en est écoulé (ouvrir FLUX de part et d'autre de minuit compte pour deux), donc après un changement de l'horloge ou du fuseau horaire d'un appareil, la récompense suivante peut attendre quelques heures.
Cup Credits. Les Cup Credits ne se gagnent que dans la COMET CUP, par ses récompenses quotidiennes, et par vos objectifs quotidiens et vos étoiles sur TODAY'S BOARD (1 pour chaque étoile la première fois qu'elle est obtenue dans une journée, 1 pour chaque objectif et 2 de plus pour les trois, 8 par jour au plus). Ils sont conservés sur votre appareil, et avec votre compte une fois que vous vous connectez avec SAVE PROGRESS, et ne servent qu'aux looks de votre compagnon dans LOCKER, au prix indiqué. Un look acheté est à vous pour de bon. Les Cup Credits ne peuvent être ni achetés, ni vendus, ni encaissés, ni échangés, ni donnés à un autre joueur, n'ont aucune valeur monétaire et ne sont pas des prix. Nous pouvons corriger un solde que le serveur a mal calculé, en en donnant la raison.
Noms de coupe. Si vous êtes connecté, vous pouvez choisir un nom de coupe en haut des réglages (Settings) : de trois à six lettres (de A à Z) ou chiffres, commençant par une lettre, modifiable au plus une fois par jour. Il ne doit pas être offensant, sexuel, haineux ou menaçant, usurper l'identité de quiconque ni contenir de coordonnées. FLUX vérifie les noms avant leur utilisation et peut en refuser ou en retirer un ; un nom retiré est remplacé, et vos scores, crédits et looks sont conservés.
Franc jeu : une partie de coupe est une partie ordinaire, avec les mêmes règles, indices et pouvoirs, et aucune publicité n'y aide. Un score n'est conservé que si sa partie, rejouée par le serveur de FLUX, donne le même résultat. Nous pouvons retirer un score, ou retirer du classement un compte, qui enfreint les présentes conditions (Franc jeu, ci-dessus).
Aucun achat n'est nécessaire pour jouer à la COMET CUP, ni pour gagner ses médailles, comètes, épinglettes ou Cup Credits. Les médailles, les comètes, les épinglettes et les Cup Credits n'ont aucune valeur monétaire, ne peuvent être ni échangés ni transférés, et ne sont pas des prix ; la COMET CUP ne décerne aucun prix. Apple n'est pas commanditaire de la COMET CUP et n'y participe d'aucune façon. Nous pouvons modifier la coupe ou y mettre fin ; le jeu indique quand chaque coupe se termine.
La COMET CUP est nulle là où la loi l'interdit.
Achats, abonnements et objets virtuels
FLUX ne vend rien : aucun achat et aucun abonnement, et aucun look de LOCKER ne coûte d'argent (depuis la version 1.4, certains looks de votre compagnon coûtent des Cup Credits, qui se gagnent dans le jeu et ne sont jamais vendus : La COMET CUP, ci-dessus ; les publicités de la version 1.4 ne vous coûtent rien : Publicités, ci-dessous). Si une version de FLUX propose quoi que ce soit contre de l'argent, les règles suivantes s'y appliquent :
- Apple gère le paiement, selon ses propres conditions, au prix que l'App Store affiche dans votre devise, avec les taxes qu'Apple facture le cas échéant. Apple ne communique pas les détails de votre carte de paiement aux développeurs d'apps.
- Vous voyez ce que vous obtenez et son prix avant d'acheter. Rien n'est acheté sans votre confirmation dans l'écran d'achat d'Apple.
- Un abonnement se renouvelle automatiquement à la fin de chaque période, au prix que vous avez accepté, jusqu'à ce que vous l'annuliez. Vous pouvez l'annuler à tout moment dans les Réglages de votre appareil (votre nom, puis Abonnements) ; pour éviter le prochain prélèvement, annulez au moins 24 heures avant la fin de la période en cours. Vous gardez ce que vous avez payé jusqu'à la fin de la période. Un essai gratuit devient un abonnement payant à sa fin, sauf si vous l'annulez avant. Si un prix augmente, Apple vous en informe d'abord et, là où ses règles ou la loi l'exigent, demande votre accord.
- Les remboursements passent par Apple, à reportaproblem.apple.com, comme le permettent les règles d'Apple et la loi. Nous ne pouvons pas rembourser nous-mêmes les achats faits sur l'App Store.
- Les objets virtuels et la monnaie virtuelle sont une licence d'utilisation dans FLUX. Ce ne sont pas des biens, ils n'ont aucune valeur hors de FLUX, et ils ne peuvent être ni vendus, ni troqués, ni transférés, ni échangés contre de l'argent ou quoi que ce soit d'autre, sauf si la loi en dispose autrement. La monnaie virtuelle que vous achetez n'expire pas. Un achat qui peut être restauré peut l'être sur vos appareils qui utilisent le même compte Apple.
- Objets choisis au hasard : si FLUX en vend, il affiche les chances d'obtenir chaque type avant que vous achetiez.
- Le jeu change : les objets virtuels, les fonctions et les prix peuvent changer à mesure que FLUX évolue, comme la loi le permet. Si FLUX cesse d'être offert, vous pouvez perdre l'accès aux objets qu'il contient, sauf si la loi vous donne droit à un remboursement.
Publicités
Depuis la version 1.4, FLUX affiche des publicités : une bannière en bas de l'écran pendant que vous jouez une partie ou un niveau, à l'écart du plateau ; une publicité plein écran au plus une partie sur deux, quand vous quittez une partie ou un niveau terminé (dans ADVENTURE à partir de MARS, la deuxième planète, que vous réussissiez le niveau ou non) ; et des publicités que vous choisissez de regarder contre une récompense. Une publicité plein écran n'arrive jamais pendant une partie ou un niveau, sauf si vous la choisissez. Les versions antérieures à la 1.4 n'en affichent aucune. Les publicités sont diffusées par Google AdMob et créées par d'autres entreprises. Elles ne sont jamais personnalisées, et elles sont classées pour tous les âges ; ce que Google reçoit pour les charger et les afficher figure dans la politique de confidentialité.
Nous ne créons pas les publicités, ne les choisissons pas une à une et ne cautionnons ni elles ni ce qu'elles offrent, et tout ce que vous faites avec un annonceur, comme toucher une publicité, lui acheter quelque chose ou vous inscrire, se passe entre vous et cet annonceur, selon ses conditions. Une publicité plein écran peut être fermée avec son propre bouton de fermeture. Si une publicité ne convient pas à FLUX, est trompeuse ou dérangeante, signalez-la avec ADS dans les réglages de FLUX, ou par courriel (Contact, ci-dessous), et nous la bloquerons quand nous le pourrons. Veuillez ne pas toucher les publicités qui ne vous intéressent pas, ni faire en sorte que quelqu'un ou quelque chose les touche : c'est de la fraude publicitaire, et cela peut faire perdre les publicités à FLUX pour tout le monde.
Les publicités que vous choisissez de regarder contre une récompense (un indice de plus quand les vôtres sont épuisés, une pièce de pouvoir BIG BANG, ou un TAKE IT BACK de plus dans une partie après le gratuit) sont toujours facultatives : FLUX indique ce que vous obtenez avant la publicité, et la récompense n'arrive qu'une fois la publicité regardée jusqu'au bout. Le nombre qu'une partie ou un niveau permet est fixé par le jeu et peut changer. Une récompense fait seulement partie du jeu : elle n'a aucune valeur hors de FLUX, et ne peut être ni vendue, ni transférée, ni échangée contre de l'argent ou quoi que ce soit d'autre.
Services d'autres entreprises et liens
Certaines parties de FLUX sont des services d'autres entreprises : l'App Store d'Apple, ses écrans de note, de tranche d'âge et d'autorisation parentale et, dans les versions antérieures à la 1.4, Game Center ; Google AdMob pour les publicités (depuis la version 1.4) ; et, seulement si vous acceptez, Aptabase pour les statistiques de jeu anonymes (voir la politique de confidentialité). Chacun est régi par les conditions et la politique de confidentialité de son propriétaire. FLUX et ce site web renvoient aussi vers d'autres sites web. Nous ne les contrôlons pas et ne sommes pas responsables de leur contenu, de leur disponibilité ni de leurs pratiques ; vous les utilisez à vos propres risques.
Le jeu change, et peut prendre fin
Les mises à jour de FLUX peuvent ajouter, modifier ou retirer des niveaux, des règles, des looks, des fonctions, des publicités et des achats à tout moment. FLUX ou ce site web peuvent parfois être indisponibles, par exemple pour de la maintenance ou pour des raisons indépendantes de notre volonté, et une mise à jour peut être nécessaire pour continuer à jouer. Nous pouvons cesser d'offrir FLUX, ou toute partie de celui-ci, à tout moment, comme la loi le permet. Un look offert pour une durée limitée cesse d'être offert à la fin de cette durée. HALLOWEEN ne peut être obtenu qu'en octobre 2026, du 1er octobre jusqu'à minuit à la fin du 31 octobre selon l'horloge de votre appareil, et une fois obtenu, il est à vous pour de bon, comme le dit le jeu. Depuis la version 1.4, HARVEST ne peut être obtenu qu'en novembre 2026, jusqu'à minuit à la fin du 30 novembre selon l'horloge de votre appareil, et une fois obtenu, il est à vous pour de bon, comme le dit le jeu. Depuis la version 1.4, WINTER ne peut être obtenu qu'en décembre 2026, du 1er décembre jusqu'à minuit à la fin du 31 décembre selon l'horloge de votre appareil, et une fois obtenu, il est à vous pour de bon, comme le dit le jeu.
Fin des présentes conditions
Vous pouvez cesser d'utiliser FLUX à tout moment en le supprimant (et, depuis la version 1.4, en supprimant votre compte dans SAVE PROGRESS, si vous en avez créé un). Si vous enfreignez gravement ou à répétition les présentes conditions, votre licence d'utilisation de FLUX prend fin, et nous pouvons prendre des mesures raisonnables pour faire cesser l'abus. Les parties des présentes conditions qui, par leur nature, doivent survivre à leur fin (dont les limites de la licence, notre travail, l'absence de garanties, les limites de responsabilité, l'indemnisation et les désaccords) continuent de s'appliquer.
Nos droits et vos idées
Nous conservons tous les droits que nous détenons sur FLUX, y compris sur ses images, sa musique, ses sons, ses personnages, ses niveaux, son code et ses textes, dans toute la mesure permise par la loi. Vous n'avez que la licence que vous accordent le contrat d'Apple et les présentes conditions, et ses limites s'appliquent à chaque partie de FLUX.
Si vous nous envoyez des idées, des suggestions ou des commentaires, merci. Vous êtes libre de les envoyer, et nous sommes libres de les utiliser, dans FLUX ou ailleurs, sans vous payer ni les garder confidentiels. Veuillez ne pas envoyer d'idées que vous voulez garder privées. Veuillez ne pas non plus envoyer de mots de passe ni d'autres renseignements sensibles.
Questions de droit d'auteur
Si vous croyez que quelque chose dans FLUX ou sur ce site web utilise votre œuvre sans autorisation, écrivez à chat@fluxsupports.com avec « Copyright » en objet. Veuillez indiquer l'œuvre qui, selon vous, est utilisée, l'endroit où elle apparaît dans FLUX, comment vous joindre, et une déclaration selon laquelle vous croyez de bonne foi que l'utilisation n'est pas autorisée et que vos renseignements sont exacts. Nous examinerons la question sans tarder.
Absence de garanties
Dans toute la mesure permise par la loi, FLUX est fourni « tel quel » et « selon sa disponibilité », avec tous ses défauts, et sans garantie d'aucune sorte, expresse ou implicite, y compris toute garantie implicite de qualité marchande, d'adéquation à un usage particulier, de titre, de jouissance paisible, d'exactitude et d'absence de contrefaçon. Nous ne promettons pas que FLUX fonctionnera sans interruption, en temps voulu, de façon sécurisée ou sans erreurs ni composants nuisibles, qu'il fonctionnera sur tous les appareils, qu'il répondra à vos attentes, ni que votre progression ne sera jamais perdue. Vous utilisez FLUX à vos propres risques. Le contrat d'Apple dit la même chose pour Apple et l'app. Rien dans cette section ne limite une garantie ou un droit que vous accorde la loi sur la protection du consommateur du lieu où vous vivez.
Limites de responsabilité
Dans toute la mesure permise par la loi, ni nous ni quiconque travaille avec nous sur FLUX ne serons responsables de dommages indirects, accessoires, spéciaux, consécutifs, exemplaires ou punitifs, ni d'une perte de données, de progression, de profits, de clientèle ou d'agrément, découlant de FLUX ou des présentes conditions ou liés à ceux-ci, quelle qu'en soit la cause et quel que soit le fondement de la responsabilité, même si nous avions été informés qu'une telle perte était possible. Notre responsabilité totale pour l'ensemble des réclamations découlant de FLUX ou des présentes conditions ou liées à ceux-ci est limitée au plus élevé des deux montants suivants : la somme que vous avez payée pour FLUX, y compris tout achat fait dans FLUX, au cours des douze mois précédant la naissance de la réclamation, ou cinquante dollars américains (50 $ US).
Ces limites, et l'Absence de garanties ci-dessus, ne s'appliquent pas au préjudice que nous causons intentionnellement ou par négligence grave, au décès ou aux blessures corporelles causés par notre négligence, ni à quoi que ce soit d'autre que la loi du lieu où vous vivez ne nous permet pas de limiter ou d'exclure. Rien dans les présentes conditions ne limite ni n'exclut une responsabilité que la loi ne permet pas de limiter ou d'exclure, ni ne vous retire un droit que la loi vous accorde et auquel on ne peut renoncer, comme vos droits selon les lois sur la protection du consommateur du pays où vous vivez (par exemple les garanties du consommateur de l'Australian Consumer Law et du Consumer Guarantees Act de la Nouvelle-Zélande, qui ne peuvent être exclues). Là où la loi permet une limite mais pas celle-ci, la limite est la plus basse que la loi autorise.
Votre responsabilité
Dans la mesure permise par la loi, vous acceptez de couvrir les pertes et les frais raisonnables, y compris les frais juridiques raisonnables, que nous ou quiconque travaille avec nous sur FLUX subissons du fait d'une réclamation d'un tiers découlant de votre manquement aux présentes conditions ou à la loi en utilisant FLUX. Nous vous informerons de toute réclamation de ce type, et nous pouvons en diriger la défense.
En cas de désaccord
La plupart des problèmes se règlent en discutant. Avant d'engager toute réclamation officielle au sujet de FLUX ou des présentes conditions, veuillez écrire à chat@fluxsupports.com avec « Dispute » en objet, votre nom, comment vous joindre, ce qui s'est passé et ce que vous aimeriez que nous fassions ; nous ferons de même avant toute réclamation contre vous. Nous tenterons alors tous les deux, de bonne foi, de régler la question dans les 60 jours. Tout délai pour présenter la réclamation est suspendu pendant ces 60 jours. Après ce délai, chacun de nous peut poursuivre la réclamation. Chacun de nous peut aussi présenter une réclamation individuelle devant une cour des petites créances compétente pour l'entendre.
Si vous vivez au New Jersey ou en Californie
New Jersey : si une partie des présentes conditions (par exemple dans Absence de garanties, Limites de responsabilité ou Votre responsabilité) n'est pas applicable selon la loi du New Jersey, elle ne s'applique pas à vous, et le reste des présentes conditions continue de s'appliquer. Rien dans les présentes conditions ne limite un droit que vous accorde le New Jersey Truth-in-Consumer Contract, Warranty and Notice Act, et les limites de responsabilité ne s'appliquent pas là où une loi exige le paiement d'honoraires d'avocat, de frais de justice ou d'autres dommages-intérêts.
Californie : pour une question ou une plainte au sujet de FLUX, écrivez à chat@fluxsupports.com. Vous pouvez aussi contacter la Complaint Assistance Unit de la Division of Consumer Services du California Department of Consumer Affairs par écrit au 1625 North Market Blvd., Suite N 112, Sacramento, CA 95834, ou par téléphone au (916) 445-1254 ou au (800) 952-5210.
Le rôle d'Apple
Les présentes conditions vous lient à nous, et non à Apple. C'est nous, et non Apple, qui sommes responsables de FLUX et de son contenu, de sa maintenance et de son assistance, et de la réponse à toute réclamation à son sujet, y compris toute réclamation selon laquelle il enfreint une loi ou les droits de quelqu'un, dans la mesure où les présentes conditions et la loi n'excluent pas cette responsabilité. Apple et ses filiales sont des tiers bénéficiaires des présentes conditions en ce qui concerne votre licence de FLUX, et peuvent les faire valoir contre vous.
Dispositions générales
- L'intégralité de l'accord : les présentes conditions, le contrat d'Apple et la politique de confidentialité constituent l'intégralité de l'accord entre vous et nous au sujet de FLUX.
- Si une partie ne tient pas : si une partie des présentes conditions ne peut être appliquée, le reste continue de s'appliquer, et cette partie s'applique autant qu'elle le peut.
- Aucune renonciation : si nous n'appliquons pas immédiatement une partie des présentes conditions, nous pouvons encore l'appliquer plus tard.
- Cessions : nous pouvons céder les présentes conditions et les droits qu'elles nous donnent, par exemple à une société que nous créons pour exploiter FLUX, ou à un nouveau propriétaire de FLUX. Vous ne pouvez pas céder les vôtres sans notre accord.
- Événements indépendants de notre volonté : nous ne sommes pas responsables d'un retard ou d'un manquement causé par des événements hors de notre contrôle raisonnable.
- Avis : vous acceptez de recevoir les avis concernant FLUX par voie électronique : dans le jeu, sur ce site web, ou par courriel si vous nous avez écrit. Ils valent avis écrits.
- Rédaction : les titres ne servent qu'à faciliter la lecture ; « y compris » signifie y compris sans limitation. Les présentes conditions ont été rédigées en anglais, et ceci en est une traduction : en cas de divergence, la version anglaise prévaut, sauf si la loi du lieu où vous vivez en dispose autrement ; au Québec, cette version française fait foi.
- Frais de données : les tarifs habituels de votre fournisseur de services mobiles peuvent s'appliquer quand FLUX ou ce site web utilise Internet.
Changements
Les présentes conditions peuvent changer, par exemple quand une version ultérieure ajoute des fonctions ou des achats, ou modifie ses publicités. Le cas échéant, cette page changera d'abord, avec une nouvelle date, et un changement important sera signalé, par exemple dans WHAT'S NEW du jeu. Continuer à utiliser FLUX après la nouvelle date signifie que vous acceptez les nouvelles conditions, dans la mesure permise par la loi ; si vous ne les acceptez pas, veuillez cesser d'utiliser FLUX. Un changement ne s'applique pas à un désaccord déjà commencé.
Contact
Questions sur les présentes conditions : chat@fluxsupports.com. Vous trouverez plus d'aide sur la page d'assistance (en anglais).