FLUX
POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ, EN VIGUEUR DEPUIS LE 4 NOVEMBRE 2026
Traduction. Ceci est une traduction française de la politique originale en anglais, dans sa version du 4 novembre 2026. En cas de divergence entre les deux versions, la version anglaise prévaut, sauf si la loi du lieu où vous vivez en dispose autrement ; au Québec, cette version française vous est remise en premier et fait foi. FLUX est en anglais : ses boutons et ses écrans sont donc cités ici sous le nom qu'ils portent dans le jeu.
Nous ne recevons rien de votre jeu, sauf si vous acceptez de partager des statistiques de jeu anonymes (et même alors, rien qui vous identifie) ; ou si, depuis la version 1.4, vous choisissez de vous connecter à SAVE PROGRESS, qui garde une copie de votre progression et des résultats de vos coupes dans votre compte ; ou si votre appareil affiche la coupe hebdomadaire, dont FLUX demande le classement à son serveur (Votre compte et La COMET CUP, ci-dessous). FLUX n'a pas besoin de compte et ne vous suit pas. Depuis la version 1.4, FLUX affiche des publicités de Google AdMob, qui reçoit ce qu'il faut pour les charger et les afficher ; elles ne sont jamais personnalisées (Publicités, ci-dessous). Les versions antérieures n'en affichent aucune. Les versions antérieures à la 1.4 proposent Game Center d'Apple ; depuis la version 1.4, la COMET CUP propre à FLUX le remplace. Le jeu fonctionne hors ligne, et sans connexion aucune publicité ne s'affiche. Les versions futures pourront ajouter d'autres fonctions ; si l'une le fait, cette politique le dira d'abord.
En bref
- Sur votre appareil : votre progression et vos réglages. Nous ne les recevons pas, sauf si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (ci-dessous).
- À Apple, si vous utilisez Game Center (versions antérieures à la 1.4) : le score de chaque partie terminée, pour le classement. Depuis la version 1.4, FLUX n'utilise plus Game Center.
- À Aptabase, seulement si vous acceptez : des statistiques de jeu anonymes, sans nom et sans identifiant durable pour vous ou votre appareil.
- À Google AdMob, chaque fois que FLUX charge ou affiche une publicité (version 1.4 et suivantes) : ce dont une publicité a besoin : votre adresse internet, le modèle et la version du système de votre appareil, l'app, les publicités affichées et touchées, et un identifiant propre aux apps de ce développeur sur votre appareil. FLUX charge les publicités à l'avance, dès son ouverture, donc cela peut se produire avant que vous en voyiez une. Jamais votre nom ni l'identifiant publicitaire de votre appareil, et jamais utilisé pour vous profiler ou personnaliser des publicités.
- Au service de comptes de FLUX, seulement si vous vous connectez (version 1.4 et suivantes) : un numéro de compte, l'identifiant qu'Apple crée pour vous pour les apps de ce développeur, et votre progression, conservés chez Supabase aux États-Unis, pour que votre progression revienne sur vos autres appareils. Jamais votre nom ni votre adresse courriel.
- Au serveur de coupe de FLUX, pour la COMET CUP (version 1.4 et suivantes), seulement si vous vous connectez à SAVE PROGRESS : l'état de votre coupe quand vous ouvrez FLUX ou RANKS, et vos parties de coupe, pour être vérifiées et comptées ; votre compte garde les résultats de vos coupes, vos Cup Credits, les looks de votre compagnon et le nom de coupe que vous pouvez choisir. Sans connexion, vos propres coupes de 24 heures, vos Cup Credits et vos looks restent sur votre appareil. Là où la coupe hebdomadaire s'affiche à la place (La COMET CUP, ci-dessous), FLUX demande à son serveur les meilleurs scores de la semaine, et le serveur voit votre adresse internet, comme pour toute requête.
- À nous, seulement si vous nous écrivez : votre adresse courriel et votre message, dans notre service de messagerie (Google Workspace).
- Ce que FLUX ne fait pas : vous suivre, afficher des publicités personnalisées, vendre vos renseignements ou envoyer quoi que ce soit de vous à un service d'intelligence artificielle.
- Plus tard : les versions futures pourront ajouter de nouvelles fonctions ou de nouveaux types de renseignements. Cette politique changera d'abord et dira ce qui change.
Qui fait FLUX
FLUX est fait par un développeur indépendant établi aux États-Unis (« nous » ici), qui est la personne responsable de la protection des renseignements personnels de FLUX (son responsable de la confidentialité) et qui répond de cette politique. Questions : chat@fluxsupports.com.
Ce que couvre cette politique
Cette politique couvre le jeu FLUX pour iPhone et iPad, ce site web et tout message que vous nous envoyez. Elle ne couvre pas les services d'Apple, comme l'App Store et Game Center, ni les sites web d'autres entreprises vers lesquels FLUX renvoie : leurs propres politiques les couvrent. Lisez-la avec nos conditions d'utilisation.
Ce qui reste sur votre appareil
Votre progression vit sur votre iPhone ou iPad : vos meilleurs scores, vos statistiques et vos parties récentes, une partie en cours, vos niveaux et étoiles d'ADVENTURE, vos réglages, les looks choisis dans LOCKER, les conseils et notes déjà vus, et le moment où s'est affichée la dernière publicité plein écran ; et, depuis la version 1.4, les meilleurs résultats et étoiles de TODAY'S BOARD, le niveau de votre compagnon et, si vous autorisez les rappels, l'heure à laquelle vous commencez habituellement à jouer, ainsi que les meilleurs résultats, médailles, Cup Credits et looks que vous possédez dans la COMET CUP (La COMET CUP, ci-dessous). FLUX garde une seconde copie dans ses propres fichiers sur votre appareil, pour que votre progression survive si iOS efface le stockage du jeu. Nous n'en recevons rien, sauf si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (Votre compte, ci-dessous). (Les statistiques de jeu anonymes, ci-dessous, sont à part, et seulement si vous acceptez.)
Si vous sauvegardez votre iPhone ou iPad (sur iCloud ou un ordinateur), votre progression peut y être incluse, selon vos réglages de sauvegarde. Si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (version 1.4 et suivantes), une copie va aussi dans votre compte (ci-dessous) ; sinon, FLUX ne garde aucune copie ailleurs que sur votre appareil et ne garantit pas de la récupérer. Supprimer l'app supprime votre progression de l'appareil.
Pas de témoins, pas de suivi
FLUX n'utilise ni témoins (cookies) ni traceurs, ni dans le jeu ni sur ce site web. Le jeu garde votre progression dans son propre stockage sur votre appareil parce qu'il en a besoin pour fonctionner, et ce stockage ne quitte pas votre appareil, sauf la copie de votre progression et les parties et récompenses de votre COMET CUP, qui vont dans votre compte si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (version 1.4 et suivantes, ci-dessous). Les statistiques de jeu anonymes, ci-dessous, y attendent seulement jusqu'à leur envoi, et seulement après votre accord. Depuis la version 1.4, le logiciel publicitaire de Google dans l'app garde certaines données à lui sur votre appareil pour afficher des publicités, comme le dit Publicités (ci-dessous), jamais pour vous suivre. Comme FLUX ne vous suit pas dans les apps ou sites web d'autres entreprises, il n'a rien à changer quand votre navigateur ou votre appareil envoie un signal « Ne pas suivre » (Do Not Track).
FLUX ne vous suit pas dans les apps ou sites web d'autres entreprises, et ne vous le demande jamais. À part Game Center d'Apple (dans les versions antérieures à la 1.4, si vous l'utilisez) et Google AdMob quand une publicité s'affiche (version 1.4 et suivantes), tous deux ci-dessous, aucune autre entreprise ne recueille de renseignements personnels sur vous par FLUX ; Supabase garde pour nous les comptes de SAVE PROGRESS et le classement de la COMET CUP, en tant que fournisseur de services (ci-dessous). FLUX demande à Google de désactiver les publicités fondées sur les centres d'intérêt, le reciblage et l'identifiant publicitaire pour chaque publicité, si bien que les publicités ne sont pas choisies d'après ce que vous faites au fil du temps ni dans d'autres apps et sites web. Comme rien n'est suivi et qu'aucune publicité n'est personnalisée, FLUX et ce site web fonctionnent de la même façon que votre appareil ou votre navigateur envoie ou non un signal « Ne pas suivre » ou Global Privacy Control : il n'y a ni suivi ni publicité ciblée que le signal pourrait désactiver.
Rappels, seulement si vous acceptez (version 1.4 et suivantes)
FLUX peut vous envoyer un rappel, au plus une fois par jour : quand le plateau de demain ou la récompense quotidienne est prêt, quand votre COMET CUP se termine dans l'heure, ou quand une récompense de coupe attend que vous la réclamiez. Il le demande d'abord sur sa propre carte, puis iOS demande l'autorisation. Les rappels sont programmés par votre appareil pour l'heure à laquelle vous commencez habituellement à jouer (entre 9 h et 21 h), que FLUX calcule sur votre appareil d'après les sept derniers jours ; rien à leur sujet ne nous est envoyé, ni à personne d'autre. Désactivez-les à tout moment avec REMINDERS dans les réglages de FLUX (Settings), ou dans l'app Réglages d'iOS, sous FLUX, Notifications.
Game Center (versions antérieures à la 1.4)
Cette section concerne les versions antérieures à la 1.4. Depuis la version 1.4, FLUX n'utilise pas Game Center et ne lui envoie rien : RANKS ouvre la COMET CUP propre à FLUX (ci-dessous). Les scores envoyés par les versions antérieures restent chez Apple, selon son avis.
Dans ces versions, le classement mondial de FLUX est Game Center d'Apple. Il est facultatif : vous pouvez tout jouer sans lui.
GAME CENTER est activé dans les réglages de FLUX, sauf si vous le désactivez. Tant qu'il est activé et que vous êtes connecté à Game Center, FLUX lui envoie le score de chaque partie terminée, pour qu'il puisse apparaître au classement avec votre nom Game Center. Si vous n'êtes pas connecté, Apple peut afficher son propre écran de connexion au démarrage de FLUX ; vous pouvez le fermer et continuer à jouer. Game Center est un service d'Apple, couvert par l'avis de confidentialité de Game Center d'Apple. Votre pseudo Game Center et vos scores au classement mondial sont visibles des autres utilisateurs de Game Center. Apple traite aussi l'activité de jeu selon son propre avis. Désactivez GAME CENTER dans les réglages de FLUX pour arrêter les envois futurs ; cela ne supprime pas les scores précédents. Vous pouvez aussi vous déconnecter dans l'app Réglages de l'appareil.
Nous ne gardons aucune copie de vos données Game Center. Dans toutes les versions, FLUX peut aussi afficher l'écran d'Apple permettant de noter FLUX sur l'App Store : ce que vous y indiquez va à Apple, et FLUX ne le voit jamais.
Statistiques de jeu anonymes, seulement si vous acceptez
Après votre deuxième partie terminée, FLUX demande une fois si vous voulez partager des statistiques de jeu anonymes. SHARE ANONYMOUS STATS dans Settings est désactivé jusqu'à ce que vous acceptiez, et vous pouvez le désactiver à tout moment. Le désactiver efface les statistiques pas encore envoyées. N'acceptez que si vous avez l'âge de décider seul là où vous vivez ; sinon, un parent ou tuteur peut accepter pour vous, ou laisser l'option désactivée.
Ce qui est envoyé :
- des chiffres approximatifs sur la façon de jouer : le score, la durée et le temps d'une partie par tranches, la planète atteinte, la façon dont elle s'est terminée, les indices utilisés, le plus long combo et la plus longue chaîne, et si elle a établi un nouveau record ou a été poursuivie ;
- une fois par jour d'ouverture du jeu : depuis combien de temps environ FLUX est installé (par tranches, comme « 2-7 jours »), quels réglages de FLUX sont activés, et si Réduire les animations est activé sur votre appareil ;
- les étapes du tutoriel affichées, faites ou passées, et les réglages modifiés ;
- la fluidité du jeu, si le mode Économie d'énergie est activé, et des rapports d'erreurs dans le code propre au jeu, dont tout ce qui ressemble à une adresse courriel ou à un code est retiré d'abord.
Avec elles partent la version et la compilation de l'app, la version d'iOS ou d'iPadOS, votre langue (deux lettres, comme « fr »), la famille de votre appareil (comme « iPhone17 » ou « iPad16 », jamais le modèle exact), l'heure de chaque événement à la minute près, et un nombre aléatoire créé à chaque démarrage de FLUX et oublié à sa fermeture, pour que les statistiques d'une même visite puissent être lues ensemble.
Ce qui n'est jamais envoyé : votre nom, un compte, un identifiant durable pour vous ou votre appareil, vos scores exacts, votre plateau ou vos coups, la localisation de votre appareil, vos contacts, ou quoi que ce soit que vous tapez. Nous ne pouvons pas savoir qui vous êtes à partir des statistiques, et nous n'essayons jamais.
Qui les traite : Aptabase (Technov Solutions SRL, de Roumanie), un service d'analytique, dans sa région des États-Unis. Comme tout serveur, il voit votre adresse internet (IP) à l'arrivée des statistiques. Il n'utilise l'adresse qu'un instant : pour déterminer votre pays et votre région, et pour créer un code à sens unique qui change chaque jour, afin de compter les joueurs de chaque jour sans savoir qui ils sont. Il ne conserve pas l'adresse, et nous ne la recevons jamais. Aptabase garde les statistiques, avec ce code quotidien, jusqu'à cinq ans, ne les traite que pour fournir son service et les protège comme le décrit cette politique. Seul le développeur peut les voir dans son tableau de bord.
Pourquoi : pour voir comment se joue FLUX, et corriger ce qui est trop difficile, trop lent ou défectueux.
Publicités (version 1.4 et suivantes)
FLUX est gratuit, et depuis la version 1.4 il affiche des publicités : une bannière en bas de l'écran pendant que vous jouez une partie ou un niveau, à l'écart du plateau ; une publicité plein écran au plus une partie sur deux, quand vous quittez une partie ou un niveau terminé (dans ADVENTURE à partir de MARS, la deuxième planète, que vous réussissiez le niveau ou non) ; et des publicités que vous choisissez de regarder contre une récompense (un indice de plus quand les vôtres sont épuisés, ou une pièce de pouvoir BIG BANG). Une publicité plein écran n'arrive jamais pendant une partie ou un niveau, sauf si vous la choisissez. Les publicités viennent de Google AdMob (Google LLC), par le logiciel propre à Google dans l'app.
Les publicités que vous choisissez ne se lancent que si vous touchez un bouton marqué AD, et le bouton montre ce que vous obtenez : le bouton d'indice ou celui de BIG BANG (un indice de plus, ou une pièce de pouvoir BIG BANG), ou TAKE IT BACK quand une partie se termine de nouveau après le retour gratuit (votre dernier coup annulé une fois de plus). La récompense n'arrive qu'une fois la publicité regardée jusqu'au bout, et elle fait seulement partie du jeu. En regarder une n'envoie rien de plus à Google que n'importe quelle autre publicité.
Elles ne sont jamais personnalisées. Une publicité est choisie seulement d'après l'endroit où elle s'affiche (un jeu de réflexion pour tous), votre zone générale (déterminée à partir de votre adresse internet) et le type d'appareil que vous avez. FLUX demande à Google de traiter chaque demande de publicité comme celle d'un enfant : pas de publicités fondées sur les centres d'intérêt, pas de reciblage, pas d'identifiant publicitaire (IDFA) envoyé, seulement des publicités classées pour tous les publics (G), l'identifiant durable propre à Google pour l'app désactivé, et le traitement restreint des données de Google activé. Ainsi, FLUX ne demande jamais à vous suivre, et rien dans le jeu ne dépend du réglage de suivi de votre appareil.
Ce que Google reçoit chaque fois que FLUX charge ou affiche une publicité : le logiciel publicitaire de FLUX démarre à l'ouverture de FLUX et charge les publicités à l'avance, donc Google reçoit ces données tant que FLUX est ouvert avec une connexion internet, même avant que vous voyiez une publicité, et même quand aucune ne s'affichera (avec Obscurcir les flashs activé, ci-dessous). Il s'agit de votre adresse internet (IP) (et, à partir d'elle, d'une localisation approximative), du modèle et de la version du système de votre appareil, de l'app et de sa version, des publicités affichées et touchées et de leur déroulement, d'un identifiant propre aux apps de ce développeur sur votre appareil (pour limiter la fréquence d'une publicité et lutter contre la fraude), et de rapports sur ses propres erreurs et performances. Google les traite selon les Règles de confidentialité de Google, et explique comment Google utilise les informations des apps qui utilisent ses services. De Google, nous ne recevons que des totaux, comme le nombre de publicités affichées et ce qu'elles ont rapporté, jamais rien sur vous. Toucher une publicité vous fait quitter FLUX pour la page de l'annonceur ou l'App Store, où leurs propres conditions et politiques de confidentialité s'appliquent.
Là où une loi demande d'abord l'accord d'un parent (certains États américains le font) et où le logiciel d'Apple sur votre appareil indique qu'elle s'applique à vous, FLUX n'affiche pas de publicités à un mineur tant qu'un parent ou tuteur n'a pas accepté cette mise à jour par l'intermédiaire d'Apple. Avec Obscurcir les flashs activé (dans l'app Réglages de votre appareil), FLUX n'affiche aucune publicité, car il ne peut pas vérifier si les publicités d'autres entreprises contiennent des flashs.
Pour voir sur quoi une publicité est choisie, ou en signaler une : les réglages de FLUX ont ADS, avec REPORT AN AD, qui nous envoie un courriel ; ou écrivez à chat@fluxsupports.com en indiquant ce que montrait la publicité et quand, et nous la bloquerons quand nous le pourrons. Le petit ⓘ d'une publicité, quand elle en a un, mène aux informations de Google à son sujet. Les statistiques de jeu anonymes de FLUX ne vont jamais à Google.
Votre compte, seulement si vous vous connectez (version 1.4 et suivantes)
Depuis la version 1.4, les réglages ont SAVE PROGRESS. Vous connecter est votre choix, et FLUX fonctionne de la même façon sans cela.
Comment vous vous connectez : avec Se connecter avec Apple, l'écran propre à Apple. FLUX ne demande à Apple ni votre nom ni votre adresse courriel, donc Apple ne donne à FLUX qu'un identifiant qu'il crée pour vous pour les apps de ce développeur, et le service de comptes de FLUX vous attribue un numéro de compte.
Ce que garde votre compte : cet identifiant et ce numéro, et votre progression : vos niveaux et étoiles d'ADVENTURE, vos meilleurs scores et records, vos parties récentes (le score de chacune, quand elle s'est terminée, son mode, le niveau atteint et sa plus longue chaîne), les conseils déjà vus, le nombre de parties commencées et les looks gratuits obtenus. Pas vos réglages, pas une partie en cours, pas ce que vous avez acheté (Apple garde vos achats), rien sur les publicités et rien des statistiques anonymes.
Ce que le service enregistre de chaque connexion : pour chaque appareil connecté à votre compte, la dernière fois qu'il a utilisé le compte, la dernière adresse internet (IP) utilisée et le nom de l'app, « FLUX » (rien d'autre sur l'appareil). Il les garde pour sécuriser votre connexion, et les supprime quand cet appareil se déconnecte ou que votre compte est supprimé. FLUX n'en déduit rien, comme l'endroit où vous êtes, et ne les utilise à rien d'autre.
Où et comment : chez Supabase, le service de comptes de FLUX, dans sa région des États-Unis, par une connexion chiffrée. Seule votre propre app connectée peut lire ou modifier votre progression. Pour que FLUX puisse mettre fin à son lien avec votre compte Apple quand votre compte est supprimé, le service garde aussi un jeton qu'Apple fournit à cette fin ; le jeu ne le voit jamais.
Sur votre appareil : votre connexion est conservée dans le trousseau de votre appareil, pour cet appareil seulement (jamais dans une sauvegarde), et FLUX se souvient du compte dans lequel votre progression a été enregistrée en dernier.
Supprimer votre compte : SAVE PROGRESS, puis DELETE ACCOUNT, supprime aussitôt votre compte et la progression qui y est enregistrée, et met fin au lien de FLUX avec votre compte Apple. Votre appareil garde sa propre progression. Si vous cessez d'utiliser Se connecter avec Apple avec FLUX dans les réglages de votre appareil, ou si vous supprimez votre compte Apple, Apple nous prévient, et nous supprimons aussi votre compte.
Un compte inutilisé (aucune connexion et rien d'enregistré pendant deux ans) est supprimé.
Enfants : Apple ne propose pas Se connecter avec Apple aux enfants de moins de 13 ans (l'âge varie selon le pays ou la région), qui ne peuvent donc pas créer de compte. Là où une loi demande qu'un parent accepte d'abord une mise à jour, SAVE PROGRESS attend cet accord (Votre tranche d'âge, ci-dessous).
La COMET CUP (version 1.4 et suivantes)
Depuis la version 1.4, RANKS ouvre la COMET CUP, la compétition propre à FLUX, à la place de Game Center. Ses robots et ses cibles de jeu appartiennent à FLUX, sont contrôlés par ordinateur et ne sont jamais des personnes, et l'écran de la coupe le dit au-dessus d'eux. Aucun achat n'est nécessaire pour quoi que ce soit.
La coupe hebdomadaire : dans cette version, elle ne s'affiche que sur l'appareil d'un joueur dont le parent n'a pas encore accepté les coupes de 24 heures (Votre tranche d'âge, ci-dessous). Une fois par semaine, elle donne à tous le même plateau, et votre meilleure partie de la semaine compte. Les trois robots que vous pouvez battre pour une médaille sont le moteur d'indices propre à FLUX, pas des personnes. Sur votre appareil, FLUX garde votre meilleur score dans chaque coupe récente, vos médailles, une partie de coupe laissée en cours (pour que vous puissiez la reprendre), le nombre qui choisit vos rivaux et le rival ou le joueur dont vous avez fait votre cible cette semaine. Vos rivaux sont jusqu'à cinquante robots par semaine, choisis pour vous sur votre appareil à partir de la partie du robot de la semaine : ce ne sont pas des joueurs, ils ne figurent jamais au classement mondial, et rien à leur sujet, ni au sujet de votre cible, n'est envoyé nulle part.
Voir le classement mondial : quand vous ouvrez la coupe hebdomadaire, FLUX demande à son serveur jusqu'à cinquante des joueurs de la semaine (les meilleurs et, si vous êtes connecté, les joueurs autour de votre propre place et d'autres entre les deux), le nombre de joueurs au classement et, si vous êtes connecté, votre propre place. La requête porte le numéro de la coupe (et, si vous êtes connecté, votre connexion), et le serveur voit votre adresse internet (IP). FLUX demande au plus une fois par minute.
Y figurer, seulement si vous vous connectez à SAVE PROGRESS : quand vous terminez une partie de coupe hebdomadaire qui est votre meilleure de la semaine sur cet appareil, FLUX envoie la partie elle-même (le numéro de la coupe, chaque coup de la partie, son score et jusqu'où elle est allée). Le serveur rejoue la partie avec les règles propres au jeu et ne garde le score que s'il obtient le même. Il garde ensuite, avec votre compte : le numéro de la coupe, votre meilleur score, le nombre de coups nécessaires et la date ; jamais les coups. Une partie qui ne peut pas être envoyée tout de suite attend sur votre appareil et est envoyée plus tard. Les autres joueurs voient votre place, votre score et un nom que FLUX forme avec ses propres mots à partir de votre numéro de compte, comme « SWIFT COMET 41 », le même chaque semaine : jamais votre nom, votre compte Apple ni votre nom de coupe (ci-dessous).
Comètes, seulement si vous vous connectez : dans une coupe qui rapporte des comètes (vos coupes de 24 heures, ci-dessous), chaque partie de coupe demande un ticket au serveur de FLUX à son début (le numéro de la coupe et la version des règles du jeu), et FLUX en garde jusqu'à trois sur votre appareil pour pouvoir commencer sans connexion. Quand vous terminez la partie, FLUX l'envoie avec son ticket (le numéro de la coupe, chaque coup, son score et jusqu'où elle est allée) ; votre appareil la garde jusqu'à ce que le serveur l'ait reçue. Le serveur rejoue la partie avec les règles propres au jeu et la compte une seule fois. Il garde, avec votre compte : pour chaque partie, son ticket, le numéro de la coupe, son score, jusqu'où elle est allée, le nombre de coups, si elle a été confirmée et quand (jamais les coups) ; et pour la coupe, vos points, vos comètes et votre nombre de parties. Si FLUX ouvre un jour une coupe hebdomadaire qui rapporte des comètes, votre première partie confirmée vous place dans un groupe de jusqu'à cinquante vrais joueurs, regroupés d'après votre meilleure semaine des quatre coupes précédentes : les joueurs de votre groupe voient votre place, vos comètes, le nom que FLUX forme pour vous et la médaille ou l'insigne que vous choisissez de montrer, et le serveur garde votre groupe, sa tranche et les médailles et insignes que vous gagnez.
Vos propres coupes de 24 heures : votre COMET CUP commence quand vous ouvrez FLUX sans coupe à vous en cours (ou quand vous y entrez dans RANKS) et dure 24 heures, jouée ou non : vous affrontez 49 cibles de jeu, des cibles de score intégrées que contrôle FLUX, jamais des personnes. Si vous êtes connecté à SAVE PROGRESS, au début de votre coupe le serveur de FLUX forme votre groupe : vous et les 49 cibles, avec des noms et des looks choisis par FLUX, chacune avec son score final fixé à ce moment ; le moment où chacune joue ses parties répond à vos parties confirmées, comme le disent les règles de la coupe (La COMET CUP des conditions d'utilisation). Il garde, avec votre compte : le début de votre coupe et son numéro, votre tranche (d'après vos dix dernières parties de coupe confirmées), le plan scellé du groupe, vos points, vos comètes et votre nombre de parties ; pour chaque partie, son ticket et son reçu comme ci-dessus, avec la date de sa confirmation (le rythme des cibles la suit) ; votre place finale et votre prime, et la date à laquelle vous l'avez réclamée. Aucun autre joueur ne voit votre groupe.
Les Cup Credits et vos looks : votre place à la fin d'une coupe, les récompenses quotidiennes, vos objectifs quotidiens et vos étoiles sur TODAY'S BOARD rapportent des Cup Credits, qui achètent les looks de votre compagnon dans LOCKER. Si vous êtes connecté, le serveur de FLUX garde avec votre compte : les crédits que vous gagnez, chacun avec son motif (une place, une récompense quotidienne, un objectif ou une étoile) et sa date ; votre solde ; les looks que vous possédez et la façon dont chacun a été obtenu (un insigne, une médaille, un achat avec des crédits) ; et chaque demande d'achat ou de réclamation, pendant 30 jours, pour qu'une demande répétée ne fasse jamais payer ni ne paie deux fois. Sans connexion, vous jouez vos coupes de 24 heures sur votre appareil : ses coupes, vos Cup Credits, vos looks et vos récompenses quotidiennes n'y sont conservés que là, et rien ne nous en est envoyé. Quand vous vous connectez avec SAVE PROGRESS, les crédits gagnés sur votre appareil et les looks que vous y possédez sont envoyés une fois à votre compte (au plus ce que les coupes auraient pu rapporter), puis gardés avec lui comme ci-dessus.
Récompenses quotidiennes : la première fois que vous ouvrez FLUX chaque jour, la récompense du jour. Si vous êtes connecté, le serveur garde avec votre compte votre série (les jours consécutifs où vous avez réclamé), vos boucliers de série, le dernier jour réclamé (le jour du calendrier de votre appareil) et sa date, et la demande de chaque réclamation, pendant 30 jours, pour qu'une demande répétée ne paie jamais deux fois. Sans connexion, elles sont conservées seulement sur votre appareil, et rien ne nous en est envoyé. Quand vous vous connectez avec SAVE PROGRESS, votre série, ses boucliers et le dernier jour réclamé sur votre appareil sont envoyés à votre compte avec vos Cup Credits, pour qu'un jour déjà réclamé ne soit pas payé de nouveau et que votre série continue à partir de là.
Votre nom de coupe, si vous en choisissez un (si vous êtes connecté, en haut des réglages) : le nom choisi, sa révision et son statut, sa date de création et de dernière modification, et une référence opaque. Quand vous confirmez un nom, le serveur de FLUX vérifie son format, s'il est libre et s'il est convenable ; un nom refusé n'est jamais conservé (seule la réponse est gardée, pendant 30 jours, pour qu'une demande répétée reçoive la même réponse). Dans cette version, votre nom de coupe n'est montré qu'à vous. Utilisez un pseudo, jamais votre vrai nom ni vos coordonnées ; FLUX peut refuser ou retirer un nom qui enfreint les règles, et garde alors vos scores, crédits et looks.
Où et comment : chez Supabase, le service de comptes de FLUX, dans sa région des États-Unis, par une connexion chiffrée. Là où une loi demande d'abord l'accord d'un parent (Votre tranche d'âge, ci-dessous), la COMET CUP, ses comètes et ses coupes de 24 heures attendent chacune cet accord : jusque-là, un mineur n'a pas de coupe, ou seulement les parties déjà acceptées.
Vos choix : la coupe n'a pas besoin de compte. Sans compte, vous la jouez sur votre appareil et y gagnez ses Cup Credits ; là où la coupe hebdomadaire s'affiche, vous gagnez ses médailles et voyez son classement mondial, sans y figurer. Vous déconnecter arrête l'envoi de vos parties par FLUX. Supprimer votre compte supprime avec lui vos scores de coupe, comètes, Cup Credits, looks, récompenses quotidiennes et nom de coupe, sur le serveur et sur votre appareil.
Votre tranche d'âge, là où une loi l'exige
Certaines lois, dont celle du Texas, exigent que les apps vérifient la tranche d'âge d'un joueur auprès de l'App Store. Là où iOS indique qu'une telle loi s'applique à vous, FLUX demande votre tranche d'âge avec l'écran propre à Apple, au plus une fois par an. FLUX ne garde pas la réponse, ne l'envoie nulle part et ne la partage pas. Il se souvient seulement, sur votre appareil, de la date à laquelle il l'a demandée. Là où une telle loi demande aussi qu'un parent accepte une mise à jour (les publicités, SAVE PROGRESS et la COMET CUP de la version 1.4, chacun ci-dessus), Apple indique seulement à FLUX que l'accord d'un parent est nécessaire et, plus tard, s'il a été donné ; FLUX ne garde que cette réponse, sur votre appareil, et retient chacune de ces fonctions jusqu'à l'accord d'un parent. Apple, et un parent ou tuteur pour le compte d'un enfant, contrôlent ce qui est partagé.
Comment nous utilisons les renseignements
Nous utilisons le peu de renseignements que traite FLUX seulement pour :
- faire fonctionner le jeu et garder votre progression sur votre appareil ;
- dans les versions antérieures à la 1.4, envoyer vos scores terminés à Game Center, tant que GAME CENTER est activé ;
- depuis la version 1.4, faire fonctionner la COMET CUP : afficher son classement mondial et, si vous vous connectez, vérifier vos parties de coupe, garder vos résultats, Cup Credits, looks et récompenses quotidiennes, et vérifier le nom de coupe que vous choisissez ;
- avec votre accord, apprendre des statistiques de jeu anonymes comment se joue FLUX, et corriger ce qui est trop difficile, trop lent ou défectueux ;
- depuis la version 1.4, afficher des publicités choisies pour le jeu, limiter leur fréquence et lutter contre la fraude publicitaire ;
- depuis la version 1.4, si vous vous connectez, garder votre progression dans votre compte et la ramener sur vos autres appareils ;
- répondre à vos messages et à vos demandes ;
- assurer la sécurité de FLUX, de ce site web et de ses joueurs, et empêcher les abus ;
- respecter nos obligations légales, et protéger nos droits et ceux des autres.
Nous ne les utilisons pas, et ne laissons pas Google les utiliser, pour vous cibler avec des publicités, et nous ne prenons à votre sujet aucune décision automatisée produisant des effets juridiques ou des effets aussi importants.
Quand les renseignements peuvent être communiqués
Nous ne communiquons des renseignements que :
- aux services qu'utilise FLUX (la section suivante), seulement pour qu'ils fournissent leur service, comme Google AdMob pour afficher une publicité ;
- quand la loi l'exige, par exemple pour répondre à une assignation, une ordonnance d'un tribunal ou une autre procédure judiciaire valide, ou à une demande légitime d'une autorité publique ; quand la loi le permet, nous tenterons de vous prévenir avant ;
- pour protéger des personnes, quand nous croyons de bonne foi que c'est nécessaire pour protéger les droits, les biens ou la sécurité des joueurs, du public, de nous-mêmes ou d'autres, ou pour enquêter sur une fraude, un problème de sécurité ou un abus ;
- si FLUX change de mains, par exemple si son développeur crée une société pour l'exploiter, ou si FLUX est vendu, fusionné ou cédé : les renseignements que nous détenons (un courriel que vous nous avez envoyé, les statistiques anonymes et, depuis la version 1.4, les comptes de SAVE PROGRESS et les données de la COMET CUP) peuvent passer au nouveau propriétaire, qui devra respecter cette politique à leur égard ;
- avec votre consentement, par exemple quand vous avez choisi d'utiliser Game Center dans une version antérieure à la 1.4.
FLUX ne vend pas vos renseignements personnels, ne les communique pas pour de la publicité comportementale entre contextes (ses publicités comprises : elles ne sont jamais personnalisées, et Google les traite avec son traitement restreint des données) et ne les donne à personne pour son propre marketing direct.
Les services qu'utilise FLUX
- Apple : l'App Store (le téléchargement de FLUX, et l'écran d'Apple pour le noter), Game Center (dans les versions antérieures à la 1.4, si vous l'utilisez : vos scores terminés et votre nom Game Center), l'écran de tranche d'âge (là où une loi l'exige, ci-dessus) et les sauvegardes de votre propre appareil (si vous utilisez iCloud). Ce sont des services d'Apple, régis par la politique de confidentialité d'Apple.
- Aptabase (Technov Solutions SRL) : les statistiques de jeu anonymes, seulement si vous acceptez (ci-dessus), selon sa politique de confidentialité.
- Google AdMob (Google LLC) : les publicités, depuis la version 1.4 (ci-dessus), selon les Règles de confidentialité de Google.
- Supabase (Supabase, Inc.) : le service de comptes de FLUX depuis la version 1.4, seulement si vous vous connectez, qui garde aussi le classement et les données de la COMET CUP (ci-dessus) : notre fournisseur de services, qui les garde pour nous selon son accord de traitement des données et sa politique de confidentialité.
- Netlify : héberge ce site web, avec des journaux de serveur ordinaires (ci-dessous), selon sa politique de confidentialité.
- Google Workspace : héberge notre messagerie à chat@fluxsupports.com, et garde donc les messages que vous nous envoyez, selon l'Avis de confidentialité de Google Cloud.
Chacun de ces services ne reçoit que ce dont son rôle a besoin, ne peut l'utiliser que pour fournir ce service à FLUX (Google, dans les limites que FLUX fixe à chaque demande de publicité, Publicités, ci-dessus) et est tenu par ses propres conditions et politiques de le protéger aussi bien que cette politique et que l'exigent les règles de l'App Store d'Apple. Si cette liste change, cette politique changera d'abord.
Où se trouve chacun, et pour combien de temps : Supabase, Inc. (une société américaine) garde les comptes de SAVE PROGRESS et les données de la COMET CUP dans sa région des États-Unis, pendant les durées indiquées dans Combien de temps les choses sont conservées. Google LLC (1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, États-Unis) traite les publicités et notre messagerie sur ses serveurs aux États-Unis et dans d'autres pays, pendant ses propres durées de conservation. Technov Solutions SRL (Aptabase, une société de Roumanie) garde les statistiques anonymes dans sa région des États-Unis, jusqu'à cinq ans. Apple Inc. (Cupertino, Californie, États-Unis) et Netlify, Inc. (une société américaine) traitent leurs propres services, selon leurs propres politiques. Les coordonnées de chacun figurent dans sa politique de confidentialité, liée ci-dessus. Les renseignements n'arrivent à chacun que lorsque vous utilisez sa fonction, par une connexion chiffrée. Pour arrêter un transfert, cessez d'utiliser cette fonction : refusez les statistiques ou désactivez-les, déconnectez-vous de SAVE PROGRESS ou supprimez votre compte, ou jouez hors ligne, quand aucune publicité ne se charge.
Combien de temps les choses sont conservées
- Votre progression : sur votre appareil, jusqu'à ce que vous supprimiez l'app (et dans ses sauvegardes, selon vos réglages) ; sa copie dans votre compte, si vous vous connectez, comme ci-dessous.
- Les statistiques pas encore envoyées : sur votre appareil jusqu'à leur envoi, et effacées aussitôt si vous désactivez SHARE ANONYMOUS STATS.
- Les statistiques de jeu anonymes : jusqu'à cinq ans chez Aptabase. Elles ne portent aucun identifiant, donc les statistiques d'un joueur ne peuvent pas être isolées pour être supprimées plus tôt.
- Votre adresse internet (IP) : jamais conservée par Aptabase, et jamais reçue par nous. Une fois sa journée passée, le code quotidien formé à partir d'elle ne peut être relié ni à l'adresse ni à aucun autre jour.
- Les données publicitaires : chez Google, pendant les durées fixées par les règles de conservation de Google (pour les données publicitaires de ses journaux de serveur, il supprime une partie de l'adresse IP après 9 mois et les informations des témoins après 18 mois) ; sur votre appareil, le registre propre aux publicités (la dernière publicité plein écran affichée, et si l'accord d'un parent a été donné là où une loi l'exige) jusqu'à ce que vous supprimiez l'app.
- Votre compte (version 1.4 et suivantes) : jusqu'à ce que vous le supprimiez, ou deux ans après sa dernière utilisation. Le registre de chaque appareil connecté (ci-dessus) : jusqu'à ce que cet appareil se déconnecte ou que le compte soit supprimé. Les requêtes qui atteignent le service de comptes figurent dans les journaux de Supabase, avec l'adresse internet, le pays et le nom de l'app de chacune, pour son fonctionnement et sa sécurité, jusqu'à sept jours. Les compteurs qui limitent combien de fois votre compte peut interroger le service de comptes ou la coupe (combien en peu de temps, et par jour) : deux jours.
- La COMET CUP (version 1.4 et suivantes) : les scores d'une coupe hebdomadaire, huit semaines après avoir été établis, puis supprimés. Les requêtes qui atteignent son classement (depuis un appareil qui affiche la coupe hebdomadaire) figurent dans les journaux de Supabase, avec l'adresse internet, le pays et le nom de l'app de chacune, pour son fonctionnement et sa sécurité, jusqu'à sept jours, et le classement tel que tout le monde le voit (ses noms inventés et ses scores) est copié pour au plus une journée afin de ne pas le recalculer pour chaque visiteur. Un ticket jamais utilisé, un jour après qu'il ne pouvait plus servir ; le registre d'une partie et les totaux de la coupe, huit semaines après la fin de sa coupe ; le groupe hebdomadaire dont vous faisiez partie, cinq semaines ; les médailles et insignes gagnés, et celui que vous montrez, jusqu'à ce que vous supprimiez votre compte. Vos coupes de 24 heures : votre groupe, les registres de ses parties et votre résultat final, huit semaines après la fin de la coupe et, tant qu'une prime de place attend que vous la réclamiez, jusqu'à ce que vous la réclamiez ; une coupe jamais jouée, un jour après sa fin ; le nombre de coupes de 24 heures auxquelles vous avez participé (pour que votre prochaine coupe ait le numéro suivant), avec votre compte. Vos Cup Credits, looks, récompenses quotidiennes et nom de coupe : avec votre compte, jusqu'à ce que vous le supprimiez ; la réponse à une demande d'achat, de réclamation ou de nom, 30 jours ; les compteurs qui limitent vos essais de nom, deux jours ; un registre de chaque transfert des crédits d'un appareil vers votre compte, avec votre compte. Sur votre appareil, pour le compte connecté : ce que vous possédez et votre solde tels que confirmés en dernier, vos récompenses quotidiennes telles que confirmées en dernier, la dernière coupe vue et votre place, et une partie terminée jusqu'à ce que le serveur l'ait reçue. Sans connexion : vos coupes de 24 heures, récompenses quotidiennes, Cup Credits et looks, sur votre appareil jusqu'à ce que vous supprimiez FLUX ou vous connectiez (ils deviennent alors ceux de votre compte).
- Un courriel que vous nous envoyez : gardé seulement le temps nécessaire pour vous répondre et pour tout suivi, en général pas plus d'un an après notre dernière réponse, sauf si la loi exige de le garder plus longtemps. Demandez-le, et nous le supprimerons plus tôt.
Sécurité
FLUX garde peu de chose : aucun mot de passe, et aucun compte sauf si vous vous connectez (version 1.4 et suivantes), où seule votre propre app connectée peut accéder à votre progression ; et votre progression sur votre appareil, protégée par la sécurité propre à votre appareil. Les statistiques anonymes sont vérifiées avant de quitter votre appareil pour s'assurer qu'elles ne portent aucun identifiant durable, et voyagent par une connexion chiffrée ; ce site web n'est servi que par une connexion chiffrée (HTTPS). Aucun système n'est parfaitement sûr, donc nous ne pouvons pas promettre que personne n'accédera jamais aux renseignements sans autorisation, mais nous travaillons à garder FLUX sûr et à corriger vite les problèmes. Pour en signaler un, consultez sur la page d'assistance Reporting a security problem (en anglais). Si un problème de sécurité expose des renseignements que nous détenons sur vous, nous vous le dirons, et le dirons aux autorités là où la loi l'exige, comme le demande la loi du lieu où vous vivez.
Où les renseignements sont conservés
FLUX est offert aux États-Unis et dans d'autres pays et régions, mais pas dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ni en Suisse. Où que vous jouiez, votre progression reste sur votre appareil ; si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (version 1.4 et suivantes), sa copie dans votre compte et les données de la COMET CUP sont conservées dans la région des États-Unis de Supabase. Les statistiques anonymes sont conservées dans la région des États-Unis d'Aptabase. Apple, Netlify et Google (sa messagerie et, depuis la version 1.4, ses publicités) peuvent traiter des renseignements aux États-Unis et dans d'autres pays, selon leurs propres politiques. Donc, si vous jouez hors des États-Unis, ce qu'envoie FLUX va aux États-Unis et dans les autres pays qu'utilisent ces services, où les lois sur la vie privée peuvent différer de celles du lieu où vous vivez ; cette politique s'y applique aussi.
Enfants
FLUX est un jeu de réflexion pour tous les publics, et il ne demande l'âge de personne pour jouer (là où une loi l'exige, l'écran propre à Apple demande une tranche d'âge : ci-dessus). Il ne recueille aucun renseignement personnel sur les enfants au-delà de ce que décrit cette section.
Si un enfant de moins de 13 ans accepte les statistiques de jeu anonymes, la seule chose que la loi américaine sur la protection de la vie privée des enfants en ligne (COPPA) pourrait considérer comme un renseignement personnel est l'adresse internet (IP) qu'Aptabase voit à l'arrivée des statistiques, avec le code quotidien formé à partir d'elle. Ils ne servent qu'au fonctionnement interne de FLUX : déterminer les pays et les régions et compter les joueurs de chaque jour, pour mesurer le fonctionnement du jeu et le corriger. Ils ne servent jamais à contacter qui que ce soit, à établir le profil de qui que ce soit, à la publicité ni à aucune autre fin. Aptabase ne conserve pas l'adresse, et FLUX ne la reçoit jamais.
Depuis la version 1.4, les publicités de FLUX sont contextuelles pour tous, enfants compris. Quand FLUX charge ou affiche une publicité, les seules choses que COPPA pourrait considérer comme des renseignements personnels d'un enfant sont l'adresse internet (IP) et l'identifiant des apps de ce développeur que reçoit Google AdMob (ci-dessus). Ils ne servent qu'au fonctionnement interne de FLUX : afficher une publicité choisie pour le jeu, la compter, limiter la fréquence des publicités et lutter contre la fraude. Chaque demande de publicité est marquée pour être traitée comme celle d'un enfant, donc ils ne servent jamais à contacter qui que ce soit, à établir le profil de qui que ce soit, ni à des publicités fondées sur les centres d'intérêt ou au reciblage, et aucun identifiant publicitaire n'est envoyé. Google AdMob (Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, États-Unis) les traite selon ses règles de confidentialité, et ne les garde pas plus longtemps que ses règles de conservation le permettent (Combien de temps les choses sont conservées, ci-dessus).
Depuis la version 1.4, un enfant peut jouer sur un appareil où quelqu'un s'est connecté à SAVE PROGRESS. Alors, les seules choses que COPPA pourrait considérer comme des renseignements personnels d'un enfant sont l'identifiant et le numéro du compte, la progression et les données de la COMET CUP gardées avec eux, et l'adresse internet que le service de comptes enregistre avec une connexion et ses requêtes (ci-dessus). Ils ne servent qu'au fonctionnement interne de FLUX : garder la progression de ce joueur, la lui ramener et sécuriser la connexion. Ils ne servent jamais à contacter qui que ce soit, à établir le profil de qui que ce soit ni à la publicité, et n'atteignent jamais les publicités ; notre service de comptes ne garde rien d'autre, et nous ne le conservons pas plus longtemps que ne l'indique Combien de temps les choses sont conservées. Un parent ou tuteur peut supprimer le compte dans SAVE PROGRESS, ou nous le demander à chat@fluxsupports.com.
Depuis la version 1.4, un enfant ne peut pas se connecter, donc un enfant n'est jamais au classement mondial de la COMET CUP, et sur l'appareil propre d'un enfant, ses coupes de 24 heures, récompenses quotidiennes, Cup Credits et looks restent sur l'appareil, rien ne nous en est envoyé, et il ne choisit aucun nom de coupe. Quand l'appareil d'un enfant affiche la coupe hebdomadaire (ci-dessus), l'adresse internet d'où vient la requête de son classement ne sert qu'à y répondre, ce qui relève du fonctionnement interne de FLUX. Sur un appareil où quelqu'un s'est connecté à SAVE PROGRESS, les données de la coupe vont avec ce compte, comme ci-dessus.
Hors des États-Unis, la loi du lieu où vit un enfant peut le considérer comme un enfant jusqu'à un autre âge que 13 ans, et l'âge fixé par Apple pour Se connecter avec Apple varie aussi selon le pays ou la région (Votre compte, ci-dessus). Ce que cette section dit que FLUX fait des renseignements d'un enfant est ce qu'il fait pour un enfant de tout âge applicable là où il vit.
Si nous apprenons qu'un courriel vient d'un enfant de moins de 13 ans, nous ne l'utilisons que pour répondre à ce seul message, jamais pour recontacter l'enfant, et nous ne le communiquons à personne ; puis nous le supprimons sans tarder.
Un parent ou tuteur peut nous demander à chat@fluxsupports.com de voir ou de supprimer tout ce que son enfant nous a envoyé, ou de cesser de l'utiliser, et nous le ferons. Les statistiques anonymes ne portent rien qui permette d'isoler celles d'un enfant, donc elles ne peuvent pas être montrées ou supprimées enfant par enfant ; un parent peut désactiver SHARE ANONYMOUS STATS sur l'iPhone ou l'iPad de l'enfant à tout moment. Nous ne détenons aucune donnée publicitaire sur aucun enfant : Google ne la reçoit que pour les publicités, comme ci-dessus. Dans les versions antérieures à la 1.4, Game Center appartient à Apple, avec les contrôles propres à Apple pour les comptes d'enfants.
Ce que FLUX ne fait pas
- Vendre ou louer vos renseignements, ou les communiquer pour de la publicité personnalisée.
- Afficher des publicités personnalisées, ou vous suivre dans les apps ou sites web d'autres entreprises.
- Recueillir, depuis le jeu, votre nom, vos contacts, votre localisation précise ou l'identifiant publicitaire de votre appareil. (Les statistiques anonymes n'ont aucun identifiant durable ; les publicités de Google n'utilisent qu'un identifiant propre aux apps de ce développeur, ci-dessus.)
- Envoyer quoi que ce soit de vous à un service d'intelligence artificielle. (La voix qui encourage a été créée à l'avance avec des outils de synthèse vocale par intelligence artificielle, dans une voix originale qui n'est celle d'aucune personne réelle, et elle joue depuis l'intérieur de l'app.)
Les versions futures pourront changer tout cela. Si l'une le fait, cette politique changera d'abord : voir Changements.
Vos choix et vos droits
Les statistiques de jeu anonymes ne sont envoyées qu'avec votre consentement, le oui que vous donnez sur la carte propre à FLUX, et vous pouvez le retirer à tout moment avec SHARE ANONYMOUS STATS dans les réglages. Dans les versions antérieures à la 1.4, vous pouvez aussi y désactiver GAME CENTER ; depuis la version 1.4, REMINDERS désactive les rappels de FLUX. SAVE PROGRESS (version 1.4 et suivantes) est votre choix : connectez-vous ou non, déconnectez-vous ou supprimez-y votre compte à tout moment. La COMET CUP (version 1.4 et suivantes) n'a pas besoin de compte : son classement mondial ne montre que les joueurs connectés à SAVE PROGRESS, donc déconnectez-vous, ou supprimez votre compte, pour le quitter ; les comètes, les noms de coupe, et la conservation de vos Cup Credits et looks si vous supprimez FLUX ou changez d'appareil nécessitent SAVE PROGRESS, et sans lui ils restent sur votre appareil. Les publicités de FLUX (version 1.4 et suivantes) ne sont jamais personnalisées, pour personne ; ADS dans les réglages explique sur quoi une publicité est choisie et comment en signaler une. Supprimer FLUX de votre appareil arrête dès lors tout ce qu'il envoie ; ce qu'il a envoyé avant reste chez le service qui l'a reçu, comme le dit cette politique.
Selon le lieu où vous vivez (par exemple en Californie ou dans un autre État américain doté d'une loi sur la vie privée, ou dans un autre pays qui en a une), vous pouvez avoir le droit de demander quels renseignements personnels nous détenons sur vous et d'en obtenir une copie, de les faire corriger ou supprimer, de vous opposer à leur vente, à leur communication pour de la publicité ciblée et au profilage (FLUX ne fait rien de cela, ses publicités comprises), et de faire appel si nous refusons une demande. Les seuls renseignements personnels que nous pouvons détenir sur vous sont un courriel que vous choisissez de nous envoyer et, depuis la version 1.4, votre compte et ses données de la COMET CUP si vous vous connectez à SAVE PROGRESS (que vous pouvez y supprimer vous-même à tout moment) : les statistiques anonymes ne portent aucun identifiant, donc les statistiques d'aucun joueur ne peuvent être retrouvées pour être montrées ou supprimées, et nous ne recevons aucune donnée publicitaire sur personne (les contrôles propres à Google figurent dans ses règles de confidentialité).
Comment le demander : écrivez à chat@fluxsupports.com avec « Privacy request » en objet, et dites ce que vous souhaitez. Nous pouvons demander des précisions pour confirmer que la demande vient de vous, en général seulement l'adresse courriel depuis laquelle vous avez écrit. Une personne que vous autorisez peut le demander pour vous, avec votre autorisation signée. Nous répondons dans le délai que permet la loi du lieu où vous vivez (45 jours selon la loi de Californie, par exemple), et en général bien plus tôt. Si nous ne pouvons pas faire ce que vous demandez, nous vous dirons pourquoi. Pour faire appel, répondez avec « Appeal » en objet ; si vous restez insatisfait, vous pouvez contacter le procureur général de votre État ou, hors des États-Unis, l'autorité de protection des renseignements personnels du lieu où vous vivez. Nous ne vous traiterons pas différemment parce que vous exercez l'un de ces droits.
Ce site web
Ce site web est hébergé par Netlify. Comme tout hébergeur web, il conserve des journaux de serveur ordinaires, comme les adresses internet (IP) des visiteurs, pour faire fonctionner et protéger le site, selon sa propre politique de confidentialité. Le site ne dépose aucun témoin et n'exécute aucun script.
Changements
FLUX peut changer dans des versions futures. Il peut ajouter de nouvelles fonctions (par exemple des achats), ou de nouveaux types de renseignements qu'il recueille ou communique. S'il le fait, cette page changera d'abord, avec une nouvelle date, et dira ce qui change, et la copie propre au jeu suivra dans cette version. Là où la loi ou Apple exigent votre autorisation (par exemple pour vous suivre, ou pour les renseignements d'un enfant), le jeu la demandera avant que le changement s'applique à vous. Le jeu vous dira ce qui a changé, par exemple dans WHAT'S NEW.
Un changement s'applique aux renseignements recueillis après lui. Les renseignements déjà recueillis ne sont utilisés que comme le disait la politique en vigueur au moment où ils ont été recueillis, sauf si vous acceptez autre chose.
Cette version, du 4 novembre 2026, ajoute la COMET CUP (version 1.4 et suivantes) à la place de Game Center : la coupe hebdomadaire et son classement mondial, les comètes, vos propres coupes de 24 heures avec 49 cibles de jeu, les Cup Credits et les looks de votre compagnon, les récompenses quotidiennes et le nom de coupe que vous pouvez choisir ; ce que chacune envoie et garde, pour combien de temps, et ce que cela change dans ce que nous recevons, les rappels, les services qu'utilise FLUX, la vie privée des enfants et vos choix (La COMET CUP, ci-dessus). Ouvrir la coupe envoie la requête de son classement ; le reste n'est envoyé que pour un joueur qui se connecte à SAVE PROGRESS. Depuis la version 1.4, FLUX n'utilise plus Game Center. Elle indique aussi où FLUX est offert et que ce qu'envoie FLUX va aux États-Unis pour un joueur de n'importe où (Où les renseignements sont conservés), l'âge d'un enfant là où il vit (Enfants), les droits qu'un joueur peut avoir hors des États-Unis, qui répond de la confidentialité de FLUX (Qui fait FLUX), où se trouve chaque service qu'utilise FLUX et pour combien de temps (Les services qu'utilise FLUX), qu'un problème de sécurité vous est signalé, ainsi qu'aux autorités, comme la loi le demande (Sécurité), « Ne pas suivre » (Pas de témoins, pas de suivi), l'âge pour accepter les statistiques (Statistiques de jeu anonymes), la fréquence des publicités plein écran, au plus une partie sur deux (Publicités), et que dans cette version la coupe hebdomadaire ne s'affiche que là où un parent n'a pas encore accepté les coupes de 24 heures (La COMET CUP). La version précédente, du 3 novembre 2026, ajoutait SAVE PROGRESS (version 1.4 et suivantes) : un compte facultatif, avec Se connecter avec Apple, qui garde une copie de votre progression chez Supabase pour qu'elle revienne sur vos autres appareils ; ce qu'il garde et enregistre, pour combien de temps, et comment le supprimer (Votre compte, ci-dessus) ; et ce que cela change dans ce que nous recevons, les services qu'utilise FLUX, la durée de conservation, la sécurité, le lieu de conservation des renseignements, la vie privée des enfants et vos choix. Elle ne change ce que recueille FLUX que pour un joueur qui se connecte. La version précédente, du 2 novembre 2026, ajoutait une troisième publicité que vous pouvez choisir contre une récompense : quand une partie se termine de nouveau après son TAKE IT BACK gratuit, TAKE IT BACK marqué AD annule votre dernier coup une fois de plus (Publicités, ci-dessus), et indiquait ce que gardent sur votre appareil TODAY'S BOARD, le niveau de votre compagnon et REMINDERS, et comment désactiver les rappels (Ce qui reste sur votre appareil, Rappels, Vos choix et vos droits). Rien de ce que FLUX recueille, envoie ou communique n'a changé avec elle. La version précédente, du 1er novembre 2026, indiquait quand arrivent les publicités plein écran d'ADVENTURE : après chaque niveau à partir de MARS (la deuxième planète), réussi ou non, alors qu'elles commençaient à JUPITER (la troisième planète) après un niveau réussi (Publicités, ci-dessus). Rien de ce que FLUX recueille, envoie ou communique n'a changé. La version précédente, du 30 octobre 2026, indiquait comment vous choisissez une publicité contre une récompense : vous touchez le bouton marqué AD, et la publicité se lance (Publicités, ci-dessus) ; auparavant, la carte propre à FLUX demandait d'abord. Rien de ce que FLUX recueille, envoie ou communique n'a changé. La version précédente, du 17 octobre 2026, ajoutait trois choses sur ce que nous détenons : si un problème de sécurité expose un jour un message que vous nous avez envoyé, nous vous le dirons (Sécurité, ci-dessus) ; quand la loi le permet, nous tenterons de vous prévenir avant de communiquer des renseignements sur vous pour une demande légale (Quand les renseignements peuvent être communiqués, ci-dessus) ; et supprimer FLUX arrête tout ce qu'il envoie (Vos choix et vos droits, ci-dessus). Rien de ce que FLUX recueille, envoie ou communique n'a changé. La version précédente, du 16 octobre 2026, ajoutait les publicités de FLUX 1.4 (Publicités, ci-dessus : la bannière pendant que vous jouez, les publicités plein écran après une partie et après chaque niveau d'ADVENTURE à partir de la troisième planète, et les publicités que vous choisissez de regarder contre une récompense) : ce que Google AdMob reçoit chaque fois que FLUX charge ou affiche une publicité, comment FLUX fait en sorte qu'aucune publicité ne soit personnalisée, combien de temps Google garde les données publicitaires, que chaque service qu'utilise FLUX protège ce qu'il reçoit comme le fait cette politique, et ce que cela change dans les services qu'utilise FLUX, la durée de conservation, la vie privée des enfants et vos choix. Les versions antérieures à la 1.4 n'affichent aucune publicité, et rien d'autre de ce que FLUX recueille, envoie ou communique n'a changé avec elle. La version d'avant, du 11 octobre 2026, ajoutait ce que couvre cette politique, comment les renseignements sont utilisés et quand ils peuvent être communiqués, les services qu'utilise FLUX, la sécurité, le lieu de conservation des renseignements et la façon de faire une demande.
Contact
Écrivez à chat@fluxsupports.com. Si vous nous contactez, nous recevons votre adresse courriel et le message que vous choisissez d'envoyer, et ne les utilisons que pour vous répondre ; leur durée de conservation est indiquée ci-dessus. N'envoyez ni mot de passe ni renseignement sensible.