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FLUX

TÉRMINOS DE USO, EN VIGOR DESDE EL 4 DE NOVIEMBRE DE 2026

Traducción. Esta es una traducción al español de los términos originales en inglés, en su versión del 4 de noviembre de 2026. Si las dos versiones no coinciden, prevalece la versión en inglés, salvo que la ley del lugar donde vives disponga otra cosa. FLUX está en inglés, así que aquí sus botones y pantallas se citan con el nombre que tienen en el juego.

Estos términos son un acuerdo entre tú y el desarrollador de FLUX ("nosotros" y "nuestro"). Cubren el juego FLUX para iPhone y iPad, este sitio web y cualquier mensaje que nos envíes (en conjunto, "FLUX"). Al descargar, jugar o usar FLUX de cualquier otra forma, los aceptas. Si no los aceptas, no uses FLUX.

FLUX se te concede bajo licencia, no se te vende, conforme al Contrato de Licencia de Usuario Final de Aplicaciones con Licencia estándar de Apple, que aceptaste al descargarlo. Ese contrato rige tu licencia de la app, y estos términos añaden los propios de FLUX. Si alguna vez los dos difieren sobre tu licencia de la app, prevalece el contrato de Apple.

En resumen: juega limpio, disfruta FLUX para ti, lee la advertencia sobre luces intermitentes y ten en cuenta que FLUX se ofrece tal como es. FLUX es gratis y no vende nada. Desde la versión 1.4 muestra anuncios: un banner mientras juegas, apartado del tablero, y anuncios a pantalla completa solo entre partidas y niveles o cuando eliges uno (Anuncios, más abajo). Desde la versión 1.4, RANKS es la COMET CUP propia de FLUX, cuyas reglas están más abajo. Si una versión posterior añade compras o suscripciones, sus reglas están más abajo, y estos términos se actualizarán antes de esa versión.

Quién puede usar FLUX

FLUX es un juego de rompecabezas para todos los públicos. Si tienes menos de 18 años, o menos de la mayoría de edad donde vives, lee estos términos con tu madre, tu padre o tu tutor, que los acepta en tu nombre. Un padre, madre o tutor es responsable del uso que un niño haga de FLUX, incluida cualquier cosa comprada en el dispositivo del niño. En Familia, Solicitar la compra y Tiempo en pantalla de Apple permiten a un padre o madre controlar las descargas, las compras y el tiempo.

No puedes usar FLUX donde la ley lo prohíbe, incluido donde las sanciones o las normas de exportación de Estados Unidos lo prohíban. Al usar FLUX confirmas que no estás en un país sometido a un embargo de Estados Unidos y que no figuras en una lista de partes restringidas de Estados Unidos.

Tu licencia

Te damos una licencia personal, limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para usar FLUX para tu propio disfrute no comercial, en dispositivos Apple que sean tuyos o que controles, como permite el contrato de Apple. Salvo que la ley lo permita a pesar de estos términos, no puedes:

Puedes compartir las imágenes que FLUX crea para ti con SHARE, y capturas de pantalla y grabaciones de tu propio juego, siempre que no las vendas ni sugieras que te respaldamos.

Juego limpio

Desde la versión 1.4, la competición de FLUX es su propia COMET CUP (más abajo); en versiones anteriores a la 1.4, su tabla de clasificación es Game Center de Apple. Publica solo puntuaciones que hayas conseguido jugando FLUX tal como viene del App Store. No está permitido:

Si creemos que una puntuación no se consiguió limpiamente, podemos quitarla de la COMET CUP o, en versiones anteriores a la 1.4, pedir a Apple que la quite, como permiten las propias reglas de Game Center. Game Center es de Apple, conforme a los términos de Apple.

Salud y seguridad: luces intermitentes

FLUX tiene destellos rápidos de luz cuando los bloques explotan y caen. Un número muy pequeño de personas puede sufrir una convulsión al ver luces o patrones intermitentes, aunque nunca le haya pasado antes. FLUX está diseñado para tener pocos destellos, pero si tú o alguien de tu familia ha tenido convulsiones o epilepsia, consulta a un médico antes de jugar.

Deja de jugar de inmediato si te sientes mareado o mal, o tienes visión borrosa, espasmos en los ojos o los músculos, pérdida de conciencia, confusión o cualquier movimiento que no puedas controlar, y consulta a un médico si no se te pasa. Un padre, madre o tutor debe estar atento a estas señales en los niños que juegan.

Para que FLUX sea más tranquilo, activa Atenuar luces parpadeantes en la app Configuración de tu iPhone o iPad (en Accesibilidad), y desactiva EFFECTS en los ajustes de FLUX. Juega en una habitación bien iluminada, no demasiado cerca de la pantalla, y toma descansos.

Desde la versión 1.4, FLUX muestra anuncios hechos por otras empresas, y FLUX no puede comprobar cada uno en busca de luces intermitentes. Con Atenuar luces parpadeantes activado, FLUX no muestra anuncios. Si un anuncio parpadea o te molesta, ciérralo y denúncialo con ADS en los ajustes de FLUX.

FLUX es un juego, para entretenerse. Nada en él es consejo médico, de salud ni profesional.

Tu progreso

Tu progreso se guarda en tu dispositivo, y eliminar la app lo elimina de allí. Desde la versión 1.4, si inicias sesión en SAVE PROGRESS (Tu cuenta, más abajo), se guarda una copia en tu cuenta que vuelve cuando inicias sesión de nuevo; si no, no tenemos ninguna copia, así que no podemos recuperar un progreso perdido, ya sea porque se eliminó la app o porque el dispositivo se perdió, se restableció o se sustituyó sin una copia de seguridad. Las copias de seguridad de tu propio dispositivo (en iCloud o en una computadora) pueden incluirlo, según tus ajustes de copia. Lo que FLUX hace con la información está en la política de privacidad.

Tu cuenta (versión 1.4 y posteriores)

SAVE PROGRESS es opcional, y FLUX funciona igual sin ello. Una cuenta sirve para guardar tu propio progreso, una por persona. Podemos eliminar una cuenta sin uso durante dos años, y podemos suspender o eliminar una que se use para infringir estos términos. Tu progreso guardado es una comodidad que procuramos mantener segura, no una propiedad, y no tiene valor en dinero; tu dispositivo también guarda su propia copia. Eliminar tu cuenta es definitivo.

La COMET CUP (versión 1.4 y posteriores)

Estas son las reglas oficiales de la COMET CUP. El juego no las repite; los números de tu propia copa, como el ritmo de sus objetivos, los fija el servidor de FLUX cuando empieza tu copa.

Quién puede jugar: cualquiera que pueda usar FLUX conforme a estos términos. Estar en la tabla mundial semanal, los cometas y un nombre de copa necesitan SAVE PROGRESS (Iniciar sesión con Apple, que Apple ofrece desde los 13 años, o desde una edad mayor en algunos países o regiones).

La copa semanal: una nueva COMET CUP semanal empieza cada lunes a las 15:00 UTC y dura una semana. Esa semana todos reciben el mismo tablero. Puedes jugarlo tantas veces como quieras; tu mejor partida terminada esa semana es tu puntuación. Una partida que dejas te espera para que la continúes hasta que termina la semana. Los robots son el propio motor de pistas de FLUX, jugando el tablero de la semana durante 25, 50 y 100 movimientos; están marcados ROBOT y nunca son jugadores. Vencer a uno, dos o tres esa semana es una medalla de BRONZE, SILVER o GOLD (bronce, plata u oro). Tus rivales son hasta cincuenta robots más cada semana, elegidos para ti, desde justo por debajo de tu mejor resultado hasta lo más alto de la semana: la partida del mismo robot en el tablero de esa semana, detenida en distintas duraciones, cada uno marcado ROBOT con sus movimientos. No son jugadores: no juegan, no cambian ni se conectan durante la semana, no ganan nada y nunca están en la tabla mundial. Puedes elegir a uno de ellos, o a un jugador de la tabla mundial, como tu objetivo; un objetivo es solo una marca para ti y no gana nada. La tabla mundial muestra hasta cincuenta jugadores con sesión iniciada en SAVE PROGRESS, elegidos de la tabla de la semana (los mejores, los jugadores alrededor de tu propio puesto y otros intermedios), con cuántos hay en ella. Nunca muestra un robot.

Tus propias copas de 24 horas. Tu COMET CUP empieza cuando abres FLUX (o cuando entras en ella en RANKS) y dura 24 horas, juegues o no. Cuando termina, tu próxima copa empieza la próxima vez que abras FLUX: un día después o un mes después, nunca te pierdes una. Es un desafío en solitario: compites contra 49 objetivos de puntuación integrados, controlados por computadora por FLUX, no personas, como dice la pantalla de la copa encima de ellos (49 GAME TARGETS). La puntuación final de cada objetivo se fija cuando empieza tu copa, a partir de partidas que el propio motor de FLUX jugó en el tablero de la copa, y nunca cambia. La mayoría de los objetivos empiezan la copa con sus primeras partidas ya jugadas, en total alrededor de una quinta parte de sus puntuaciones. Solo el momento en que un objetivo juega sus partidas responde a tus puntos confirmados, como dicen las reglas de la copa: antes mientras le sacas más de una partida típica de tu grupo, y más tarde mientras te saca más de una; desde 3 horas antes del final, cada objetivo juega las partidas que le quedan, y en la última hora ninguno se mueve. Si jugaste copas antes, tus objetivos se fijan cuando empieza tu copa a partir de tus tres últimas: el podio pide alrededor de un 15% más de cometas de los que solías ganar en ellas. Las compras, los anuncios, los Cup Credits, los looks y los nombres nunca cambian un objetivo. Ningún otro jugador está en tu grupo ni lo ve.

Cometas. En una copa que da cometas (tus copas de 24 horas), cada 1000 puntos de una partida de copa confirmada dan un cometa; los puntos sobrantes pasan a tu siguiente partida. Una partida cuenta una sola vez, y solo si empezó con un ticket de copa y el servidor de FLUX, al volver a jugarla, obtiene la misma puntuación. FLUX guarda tres tickets en tu dispositivo para empezar sin conexión; una partida que empieza sin uno es de práctica, y las partidas de práctica y los otros modos de FLUX no cuentan. Una partida cuenta hasta tres partidas típicas de tu grupo, fijadas cuando empieza tu copa, como dicen las reglas de la copa en puntos y cometas; los puntos que superan eso siguen contando para tu puntuación y tu mejor resultado, pero no para tus cometas. Los cometas pertenecen a su copa: no se pueden comprar, gastar, intercambiar, transferir ni perder, y cada copa nueva empieza en 0.

Una copa semanal que dé cometas (solo si FLUX abre una): tu primera partida confirmada de la semana te pone en un grupo de hasta 50 jugadores reales, agrupados según tu mejor semana de las cuatro copas anteriores (un jugador nuevo en los cometas, con otros jugadores nuevos); un grupo admite jugadores durante 24 horas desde el primero, o hasta tener 50, y uno de menos de 10 sigue admitiéndolos hasta tener 10. Los puestos en un grupo van por cometas, y los jugadores con los mismos cometas comparten puesto. Una partida terminada antes de que acabe la semana cuenta si llega al servidor de FLUX dentro de la hora siguiente. Todo jugador que quede 1.º, 2.º o 3.º con al menos un cometa, en un grupo de 10 o más, recibe una medalla de podio de oro, plata o bronce por esa copa, incluido cada jugador que comparta uno de esos puestos. Las insignias de cometas a los 10, 30, 75, 150, 300 y 600 cometas en una semana son tuyas en cuanto los alcanzas, y puedes mostrar en tu fila una medalla de podio o una insignia que hayas ganado, para que la vea tu grupo.

Desafío extra. Una vez que tus cometas superan la puntuación final de todos los objetivos en una copa de 24 horas, el primer puesto es tuyo y aparece un objetivo extra, de 1.5 veces la puntuación final del mejor objetivo, fijado cuando empieza tu copa. Vencerlo se marca en la pantalla de tu copa. No paga Cup Credits.

Metas. Las cuatro metas de tu copa se fijan cuando empieza y se muestran antes de jugar: cometas a los que apuntar por el camino. No pagan Cup Credits.

Bonificación por puesto. Una copa de 24 horas paga Cup Credits solo por tu puesto, como mucho 22. Cuando termina la copa, tu puesto en tu grupo de 50 gana su bonificación una sola vez, si tienes una partida confirmada con puntos, y espera a que la reclames en FLUX (no caduca): 22 Cup Credits por el primer puesto, 19 por el segundo, 16 por el tercero, 14 por el 4.º y el 5.º, 13 del 6.º al 10.º, 10 del 11.º al 15.º, 8 del 16.º al 20.º, 6 del 21.º al 25.º, 4 del 26.º al 30.º, 3 del 31.º al 35.º y 2 del 36.º al 50.º. Cada puesto es único: con los mismos cometas, quedas por delante de los objetivos. Las partidas terminadas a tiempo se siguen comprobando un rato después del final, así que los puestos pueden cambiar hasta los resultados finales; tu bonificación se puede reclamar en cuanto están listos.

Recompensas diarias. La primera vez que abres FLUX cada día (el día del calendario de tu dispositivo), recibes la recompensa de ese día: 2, 3, 4, 5, 6 y 7 Cup Credits del primer al sexto día, y el séptimo día una recompensa sorpresa de 20 a 30 Cup Credits, cada número entero con la misma probabilidad, elegida por el servidor de FLUX (por tu dispositivo cuando no has iniciado sesión). Luego vuelve a empezar en el primer día, y tu racha continúa. Tus días son una racha: si te saltas un día (un día del calendario en que no abres FLUX), tu racha vuelve a empezar en el primer día, salvo que un escudo de racha la mantenga: cada séptimo día seguido gana uno (como mucho dos a la vez), y la próxima vez que abras FLUX después de un día perdido, un escudo por cada día perdido mantiene tu racha (si se pierden más días que escudos tienes, vuelve a empezar, y conservas tus escudos). Una recompensa al día, por muchas veces que abras FLUX; nada que compres o veas mantiene ni recupera una racha, y los escudos nunca se venden. Con sesión iniciada, el reloj del servidor lleva la cuenta: no puedes reclamar más días de los que han pasado (abrir FLUX antes y después de la medianoche cuenta como dos), así que, después de cambiar el reloj o la zona horaria de un dispositivo, la siguiente recompensa puede esperar unas horas.

Cup Credits. Los Cup Credits solo se ganan en la COMET CUP, con sus recompensas diarias, y con tus metas diarias y estrellas en TODAY'S BOARD (1 por cada estrella la primera vez que se gana en un día, 1 por cada meta y 2 más por las tres, como mucho 8 al día). Se guardan en tu dispositivo, y con tu cuenta en cuanto inicias sesión con SAVE PROGRESS, y solo se usan para los looks de tu compañero en LOCKER, al precio que se muestra. Un look comprado es tuyo para siempre. Los Cup Credits no se pueden comprar, vender, canjear por dinero, intercambiar ni dar a otro jugador, no tienen valor en efectivo y no son premios. Podemos corregir un saldo que el servidor calculó mal, indicando el motivo.

Nombres de copa. Con sesión iniciada, puedes elegir un nombre de copa arriba en los ajustes: de tres a seis letras (de la A a la Z) o números, empezando por una letra, cambiado como mucho una vez al día. No debe ser ofensivo, sexual, de odio ni amenazante, ni suplantar a nadie, ni contener datos de contacto. FLUX comprueba los nombres antes de usarlos y puede rechazar o retirar uno; un nombre retirado se sustituye, y se conservan tus puntuaciones, créditos y looks.

Juego limpio: una partida de copa es una partida normal, con las mismas reglas, pistas y potenciadores, y ningún anuncio ayuda en ella. Una puntuación solo se guarda si su partida, al volver a jugarla el servidor de FLUX, sale igual. Podemos quitar una puntuación, o una cuenta de la tabla, que infrinja estos términos (Juego limpio, arriba).

No hace falta ninguna compra para jugar la COMET CUP, ni para ganar sus medallas, cometas, insignias o Cup Credits. Las medallas, los cometas, las insignias y los Cup Credits no tienen valor en efectivo, no se pueden canjear ni transferir, y no son premios; la COMET CUP no otorga ningún premio. Apple no patrocina la COMET CUP ni participa en ella de ninguna manera. Podemos cambiar la copa o terminarla; el juego indica cuándo termina cada copa.

La COMET CUP queda sin efecto donde la ley la prohíba.

Compras, suscripciones y artículos virtuales

FLUX no vende nada: ni compras ni suscripciones, y ningún look de LOCKER cuesta dinero (desde la versión 1.4, algunos looks de tu compañero cuestan Cup Credits, que se ganan en el juego y nunca se venden: La COMET CUP, arriba; los anuncios de la versión 1.4 no te cuestan nada: Anuncios, más abajo). Si una versión de FLUX ofrece algo por dinero, se le aplican estas reglas:

Anuncios

Desde la versión 1.4, FLUX muestra anuncios: un banner en la parte inferior de la pantalla mientras juegas una partida o un nivel, apartado del tablero; un anuncio a pantalla completa como máximo cada dos partidas, al salir de una partida o un nivel terminados (en ADVENTURE a partir de MARS, el segundo planeta, superes el nivel o no); y anuncios que eliges ver a cambio de una recompensa. Un anuncio a pantalla completa nunca aparece durante una partida o un nivel, salvo que lo elijas. Las versiones anteriores a la 1.4 no muestran ninguno. Los anuncios los sirve Google AdMob y los hacen otras empresas. Nunca son personalizados y están clasificados para todas las edades; lo que Google recibe para cargarlos y mostrarlos está en la política de privacidad.

No hacemos, no elegimos uno a uno ni respaldamos los anuncios, ni lo que ofrecen, y cualquier cosa que hagas con un anunciante, como tocar un anuncio, comprarle o registrarte, es entre tú y ese anunciante, conforme a sus términos. Un anuncio a pantalla completa se puede cerrar con su propio botón de cierre. Si un anuncio no es adecuado para FLUX, es engañoso o te molesta, denúncialo con ADS en los ajustes de FLUX, o por correo (Contacto, más abajo), y lo bloquearemos cuando podamos. No toques anuncios que no te interesan, ni hagas que nadie ni nada los toque: eso es fraude publicitario, y puede hacer que se retiren los anuncios de FLUX para todos.

Los anuncios que eliges ver a cambio de una recompensa (una pista más cuando se te acaban, una pieza de poder BIG BANG, o un TAKE IT BACK más en una partida después del gratuito) son siempre opcionales: FLUX dice lo que obtienes antes del anuncio, y la recompensa llega solo cuando el anuncio se ha reproducido hasta el final. Cuántos permite una partida o un nivel lo decide el juego y puede cambiar. Una recompensa forma parte únicamente del juego: no tiene valor fuera de FLUX y no se puede vender, transferir ni canjear por dinero ni por ninguna otra cosa.

Servicios y enlaces de otras empresas

Partes de FLUX son servicios de otras empresas: el App Store de Apple, sus pantallas de calificación, de rango de edad y de permiso de los padres y, en versiones anteriores a la 1.4, Game Center; Google AdMob para los anuncios (desde la versión 1.4); y, solo si aceptas, Aptabase para las estadísticas anónimas del juego (consulta la política de privacidad). Cada uno se rige por los términos y la política de privacidad de su titular. FLUX y este sitio web también enlazan a otros sitios web. No los controlamos y no somos responsables de su contenido, su disponibilidad ni sus prácticas; usarlos es bajo tu propio riesgo.

El juego cambia, y puede terminar

Las actualizaciones de FLUX pueden añadir, cambiar o quitar niveles, reglas, looks, funciones, anuncios y compras en cualquier momento. FLUX o este sitio web pueden no estar disponibles a veces, por ejemplo por mantenimiento o por motivos ajenos a nuestro control, y puede hacer falta una actualización para seguir jugando. Podemos dejar de ofrecer FLUX, o cualquier parte de él, en cualquier momento, como permita la ley. Un look que se ofrece por tiempo limitado deja de ofrecerse cuando termina su plazo. HALLOWEEN solo se pudo conseguir en octubre de 2026, desde el 1 de octubre hasta la medianoche al final del 31 de octubre según el reloj de tu dispositivo, y una vez que lo tienes es tuyo para siempre, como dice el juego. Desde la versión 1.4, HARVEST solo se puede conseguir en noviembre de 2026, hasta la medianoche al final del 30 de noviembre según el reloj de tu dispositivo, y una vez que lo tienes es tuyo para siempre, como dice el juego. Desde la versión 1.4, WINTER solo se puede conseguir en diciembre de 2026, desde el 1 de diciembre hasta la medianoche al final del 31 de diciembre según el reloj de tu dispositivo, y una vez que lo tienes es tuyo para siempre, como dice el juego.

Fin de estos términos

Puedes dejar de usar FLUX en cualquier momento eliminándolo (y, desde la versión 1.4, tu cuenta en SAVE PROGRESS, si creaste una). Si infringes estos términos de forma grave o repetida, tu licencia para usar FLUX termina, y podemos tomar medidas razonables para frenar el abuso. Las partes de estos términos que por su naturaleza deben seguir vigentes después de que terminen (entre ellas, los límites de la licencia, nuestro trabajo, la ausencia de garantías, los límites de responsabilidad, la indemnización y los desacuerdos) se siguen aplicando.

Nuestros derechos y tus ideas

Conservamos todos los derechos que tenemos sobre FLUX, incluidos su arte, su música, sus sonidos, sus personajes, sus niveles, su código y sus textos, en la medida en que lo permita la ley. Solo tienes la licencia que te dan el contrato de Apple y estos términos, y sus límites se aplican a cada parte de FLUX.

Si nos envías ideas, sugerencias o comentarios, gracias. Eres libre de enviarlos, y nosotros somos libres de usarlos, en FLUX o en otro lugar, sin pagarte ni mantenerlos en secreto. No envíes ideas que quieras mantener privadas. Tampoco envíes contraseñas ni otra información sensible.

Si crees que algo en FLUX o en este sitio web usa tu obra sin permiso, escribe a chat@fluxsupports.com con "Copyright" en el asunto. Incluye la obra que crees que se usa, dónde aparece en FLUX, cómo contactarte y una declaración de que crees de buena fe que el uso no está autorizado y de que tu información es exacta. Lo revisaremos sin demora.

Sin garantías

En la mayor medida en que lo permita la ley, FLUX se ofrece "tal cual" y "según disponibilidad", con todos sus defectos y sin garantías de ningún tipo, expresas o implícitas, incluidas las garantías implícitas de comerciabilidad, de idoneidad para un fin concreto, de titularidad, de disfrute pacífico, de exactitud y de no infracción. No prometemos que FLUX funcione sin interrupciones, a tiempo, de forma segura o sin errores ni componentes dañinos, que funcione en todos los dispositivos, que cumpla tus expectativas ni que tu progreso nunca se pierda. Usas FLUX bajo tu propio riesgo. El contrato de Apple dice lo mismo para Apple y la app. Nada de esta sección limita una garantía o un derecho que te dé la ley de protección al consumidor del lugar donde vives.

Límites de responsabilidad

En la mayor medida en que lo permita la ley, ni nosotros ni nadie que trabaje con nosotros en FLUX seremos responsables de daños indirectos, incidentales, especiales, consecuentes, ejemplares o punitivos, ni de ninguna pérdida de datos, progreso, beneficios, reputación o disfrute, que surjan de FLUX o de estos términos o estén relacionados con ellos, cualquiera que sea su causa y con cualquier fundamento de responsabilidad, aunque se nos hubiera advertido de que esa pérdida era posible. Nuestra responsabilidad total por todas las reclamaciones que surjan de FLUX o de estos términos, o estén relacionadas con ellos, se limita a la cantidad mayor entre lo que pagaste por FLUX, incluida cualquier cosa comprada en él, en los doce meses anteriores a la reclamación, y cincuenta dólares estadounidenses (US$50).

Estos límites, y Sin garantías arriba, no se aplican a los daños que causemos de forma intencionada o por culpa grave, a la muerte o las lesiones personales causadas por nuestra negligencia, ni a nada más que la ley del lugar donde vives no nos permita limitar o excluir. Nada en estos términos limita o excluye ninguna responsabilidad que la ley no permita limitar o excluir, ni te quita ningún derecho que tengas por ley y al que no se pueda renunciar, como tus derechos conforme a las leyes de protección al consumidor del país donde vives (por ejemplo, las garantías al consumidor de la Ley del Consumidor de Australia y de la Ley de Garantías al Consumidor de Nueva Zelanda, que no se pueden excluir). Donde la ley permita un límite pero no este, el límite es el menor que la ley permita.

Tu responsabilidad

En la medida en que lo permita la ley, aceptas cubrir las pérdidas y los costos razonables, incluidos los honorarios legales razonables, que nosotros o cualquiera que trabaje con nosotros en FLUX suframos por cualquier reclamación de otra persona que surja de que infrinjas estos términos o la ley al usar FLUX. Te avisaremos de cualquier reclamación así, y podemos dirigir su defensa.

Si no estamos de acuerdo

La mayoría de los problemas se resuelven hablando. Antes de iniciar cualquier reclamación formal sobre FLUX o estos términos, escribe a chat@fluxsupports.com con "Dispute" en el asunto, tu nombre, cómo contactarte, qué pasó y qué te gustaría que hiciéramos; nosotros haremos lo mismo antes de cualquier reclamación contra ti. Después, los dos intentaremos de buena fe resolverlo en 60 días. Cualquier plazo para presentar la reclamación queda en suspenso durante esos 60 días. Pasados, cualquiera de los dos puede seguir adelante con la reclamación. Cualquiera de los dos también puede presentar una reclamación individual ante un tribunal de menor cuantía que tenga competencia para conocerla.

Si vives en Nueva Jersey o en California

Nueva Jersey: si una parte de estos términos (por ejemplo en Sin garantías, Límites de responsabilidad o Tu responsabilidad) no es exigible según la ley de Nueva Jersey, no se te aplica, y el resto de estos términos sí. Nada en estos términos limita un derecho que tengas conforme a la Ley de Contratos, Garantías y Avisos al Consumidor de Nueva Jersey (Truth-in-Consumer Contract, Warranty and Notice Act), y los límites de responsabilidad no se aplican donde una ley exija honorarios de abogados, costas judiciales u otros daños.

California: para una pregunta o una queja sobre FLUX, escribe a chat@fluxsupports.com. También puedes contactar a la Unidad de Asistencia para Quejas (Complaint Assistance Unit) de la División de Servicios al Consumidor del Departamento de Asuntos del Consumidor de California, por escrito en 1625 North Market Blvd., Suite N 112, Sacramento, CA 95834, o por teléfono al (916) 445-1254 o al (800) 952-5210.

El papel de Apple

Estos términos son entre tú y nosotros, no Apple. Nosotros, y no Apple, somos responsables de FLUX y su contenido, de su mantenimiento y soporte, y de responder a cualquier reclamación sobre él, incluida cualquier reclamación de que infringe una ley o los derechos de alguien, en la medida en que estos términos y la ley no excluyan esa responsabilidad. Apple y sus filiales son terceros beneficiarios de estos términos en lo relativo a tu licencia de FLUX, y pueden hacerlos valer contra ti.

Términos generales

Cambios

Estos términos pueden cambiar, por ejemplo cuando una versión posterior añade funciones o compras, o cambia sus anuncios. Si cambian, esta página cambiará antes, con una fecha nueva, y se señalará un cambio importante, por ejemplo en WHAT'S NEW del juego. Seguir usando FLUX después de la nueva fecha significa que aceptas los nuevos términos, en la medida en que lo permita la ley; si no los aceptas, deja de usar FLUX. Un cambio no se aplica a un desacuerdo que ya había empezado.

Contacto

Preguntas sobre estos términos: chat@fluxsupports.com. Hay más ayuda en la página de soporte (en inglés).